据华为介绍,AR Engine 3.0在空间算法上已经能够支持厘米级精度,实现环境语义理解、环境光照/纹理、物体跟踪,以及人脸光照、实现、唇语识别,手部关节识别等功能。华为除了提供对软件算法方面的支持,还通了对硬件方面的支持。旗舰级AR设备开始逐渐支持手部追踪,未来华为AR/VR Engine 3.0将会支持更多的设备,未来的AR设备将会在多方面为用户提供便利。
VR Engine 3.0已经能够实现6DoF交互,并支持PC VR无线化,以及第三方交互设备。目前主流的VR设备都已经支持6DoF,而且过去PC VR需要线材的时代终将成为过去。未来华为设备也将会朝着轻量化、方便、可携带的方向去发展。华为也一直在硬件方面进行研发,也许在未来某个时间,华为会发布新款VR设备。
华为在去年发布的HUAWEI VRGlass也引领了行业的发展,并且获得了VR/AR创新金奖,华为VRGlass重量仅200多克,在一定程度上为使用者减轻了长期使用的疲惫感,华为在10月份也将会发布新品,届时新款或将再次成为大家关注的焦点。
华为DIGIX极客AR/VR双赛
目前华为已经提供了底层工具,开发者可以开发内容并参与DIGIX极客AR/VR双赛之中,华为希望通过双赛激励开发者持续进行优质内容的开发。华为将张开怀抱,拥护开发者加入其中,此次大赛中,获奖应用涵盖了众多应用。
未来5G+VR/AR将会成为主流,优质的VR/AR应用将为发展提供可选择、多方面的解决方案,推动整个行业的不断更新。参赛的应用中包括游戏、教育、工业、文旅等,每一个应用场景都会拥护带来极致的体验和沉浸式的感官感受。
4G时代智能手机成为了主流,5G时代VR/AR将成为主流,李腾跃表示5G肯定是促进了AR/VR的发展,快速体验、快速带宽、低时延,包括未来的交互,将来会出现很多的独角兽,这里面又会出现VR社交、VR直播,一堆独角兽出来,因为这里面创新空间很大,数字世界和物理世界怎么融合很多想象空间。
HUAWEI AR Engine可以通过终端硬件垂直优化AR算法,支持诸多丰富的AR应用场景,帮助开发者快速搭建AR应用;同时,HUAWEI VR Engine可与华为终端设备高度适配,为开发者提供强大的VR开发平台。
华为和众多开发者团队会在VR/AR行业为我们呈现出完善的VR/AR生态系统,随着华为在VR/AR领域的不断探索,在未来相信华为会打造出行业标准的生态系统。