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原创 oculus intergration V47版接入Unity
实现有关Unity接入oculus intergration 射线触发UI的功能。
2023-03-16 17:08:08 249
原创 Unity 录屏截屏到Android相册,支持鸿蒙
Unity截屏保存到Android相册Unity端截屏代码Unity需要的Android Jar及Java代码(由于之前是找的一个Jar库因不支持鸿蒙所以自己动手二次开发的Java调用库)Unity JAR库(支持Android系统)Unity录屏代码Unity端截屏代码 string date = System.DateTime.Now.ToString("dd-MM-yy"); string fileName="XXXXX"; string screenshotFilename = fil
2022-05-20 13:07:10 1478 2
原创 Unity DrawCalls优化
Unity Mesh及材质球合并首先我们需要一个插件 Mesh Baker首先我们需要一个插件 Mesh Bakera.我们创建2个物体分别给予不同的材质球b.我们先来看一个Betches 及SetPass Calls
2021-03-30 16:33:41 219
原创 Addressables增量更新
Addressables增量更新#上一篇的Addressables 入门尝试 传送门1.找到对应Groups的AssetsSetting 默认是直接替换原始的包体,我们需要修改成Can Not Change2.此时我们新加入一个资源并且点击Tools下=>Check for Content Update Restrictions并且选择 Bin文件Apply Changes此时回多出来一个ContentUpdate 点击更新打包按钮。此时我发现了一个报错应该是Setting设置
2021-03-04 13:31:54 1566 1
原创 Addressable初尝试
Addressable 个人实测首先我们安装一下Addressable首先我们安装一下Addressable1.接下来我们打开Addressables 的Editor 窗口,在Windows =>AssetManagement=>Addressables=>Groups 打开2.我们来创建一个Groups,创建一个Labels,并且创建一个testModel3.我们来直接打一个模拟服务器的测试包吧点击HostingServer4.然后在Addressables Profi
2021-03-04 11:22:45 583 1
原创 Unity 判断是否选中了文件夹
UnityEditor下是否选中了文件夹 [MenuItem("BuildAssets/选择文件夹")] public static void SelcetWaitBuildAB() { var Select = Selection.activeObject; var path = AssetDatabase.GetAssetPath(Select); if (!string.IsNullOrEmpty(path)&&
2021-02-24 17:11:09 1677 1
原创 PeopleOcclusion
ARKit与ARFoundation的中的People初体验#ARFoundation GitHub 地址:传送门
2021-02-24 11:17:40 195 1
原创 Unity移动端之相册照片的横竖处理
Unity 移动端获取相册图片后,竖屏照片跟横屏照片的处理类似于微博上传图片的处理方式类似微博的处理方式Unity处理类似于微博上传图片的处理方式1.我们先搭建一个类似9宫格的上传界面2.我们再从iPhone 导出两张照。照片一张为横屏拍摄,一张为竖屏拍摄3.很明显我们看到了一张10721905跟18451038的照片我们先不做处理直接将图片赋值给RawImage很明显竖屏的照片被拉伸后失真,我有过一篇文章用其他方式处理过这个问题跳转链接类似微博的处理方式1.微博的效果Unity
2021-02-19 14:47:46 1307 5
原创 Unity 做法截取一张任意图片的 中心部分(代码实现)
有关Unity截取图片中心的显示在UI上(Unity 做法)首先我们需要一张图我这边是在UnityEditor下测试的,移动端测试可用。采用的方式是Sprite的方式using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Net.NetworkInformation;using UnityEditor;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class
2020-11-02 10:34:47 2127
原创 Pico VR 一体机初测
最近换了一家有自己时间的互联网公司,编程了4年,很少有自己的时间来写博客,以后可能会分享跟记录自己一路上走来的经验以及心得今天我们来一起学习一下PicoVR 一体机的相关功能1.PicoForUnity SDK点这里下载2.导入SDK后按照文档的要求我准备测试一下他们自带的Demo3.我打包完成后导入到了Pico 设备中,但是奇怪的事情发生了,它说我的APK无法获取到权限,安装失败。我想了想,在文档中找到了答案,最新的SDK是需要Android 8.0以上的系统,而我的设备比较老。Android 6
2020-10-29 11:36:34 680 1
原创 Unity 有关属性的反射获取及赋值问题
数据类:public class TestVaule{ /// <summary> /// 不可赋值 /// </summary> public string m_Value1 { get { return "111"; } } /// <summary> /// 可赋值 /// </sum...
2019-10-12 10:20:04 1613
转载 C# File.CopyTo 方法
参数sourceFileNameType: System.String要复制的文件。destFileNameType: System.String目标文件的名称。 不能是目录。overwriteType: System.Boolean如果可以覆盖目标文件,则为 true;否则为 false。 Example:string tarpath=Application.datapath+ "XXX/XXX...
2018-04-19 09:02:57 6308
原创 根据接口服务端发送请求
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Networking;using LitJson;public class Open : MonoBehaviour{ public string UrlOpen = "
2017-05-12 09:30:29 372
原创 服务端与客户端交互
搭建服务器:服务器端代码:using System.Net.Sockets;using System.Net;using System.IO;using System.Text;namespace sockerService{class MainClass{public static void Main (string[] args){
2017-05-12 09:28:23 260 1
原创 观察者与委托
观察者模式与委托,事件加上event只能类里面触发,不能再类的外部触发。不加event都能触发.示例:/// /// 被观察者类/// public class Cat{private string CatName;public Cat (string CatName){this.CatName = CatName;}public voi
2017-05-12 09:27:08 185
原创 委托的示例
Action 是一个委托的方法,他是没有返回值类型的,他是只适用于viod的函数。Func 也是委托方法,他有有返回值类型的,注意: 比如Func 这里面你的三个int参数,前两个代表参数类型,最后一个永远是返回值类型。观察者模式与委托,事件加上event只能类里面触发,不能再类的外部触发。不加event都能触发.示例:class MainCla
2017-05-12 09:25:29 163
Jar库跟Java Android调用库
2022-05-20
空空如也
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