自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(16)
  • 资源 (3)
  • 收藏
  • 关注

原创 oculus intergration V47版接入Unity

实现有关Unity接入oculus intergration 射线触发UI的功能。

2023-03-16 17:08:08 244

原创 Unity 录屏截屏到Android相册,支持鸿蒙

Unity截屏保存到Android相册Unity端截屏代码Unity需要的Android Jar及Java代码(由于之前是找的一个Jar库因不支持鸿蒙所以自己动手二次开发的Java调用库)Unity JAR库(支持Android系统)Unity录屏代码Unity端截屏代码 string date = System.DateTime.Now.ToString("dd-MM-yy"); string fileName="XXXXX"; string screenshotFilename = fil

2022-05-20 13:07:10 1453 2

原创 Unity DrawCalls优化

Unity Mesh及材质球合并首先我们需要一个插件 Mesh Baker首先我们需要一个插件 Mesh Bakera.我们创建2个物体分别给予不同的材质球b.我们先来看一个Betches 及SetPass Calls

2021-03-30 16:33:41 211

原创 Addressables增量更新

Addressables增量更新#上一篇的Addressables 入门尝试 传送门1.找到对应Groups的AssetsSetting 默认是直接替换原始的包体,我们需要修改成Can Not Change2.此时我们新加入一个资源并且点击Tools下=>Check for Content Update Restrictions并且选择 Bin文件Apply Changes此时回多出来一个ContentUpdate 点击更新打包按钮。此时我发现了一个报错应该是Setting设置

2021-03-04 13:31:54 1548 1

原创 Addressable初尝试

Addressable 个人实测首先我们安装一下Addressable首先我们安装一下Addressable1.接下来我们打开Addressables 的Editor 窗口,在Windows =>AssetManagement=>Addressables=>Groups 打开2.我们来创建一个Groups,创建一个Labels,并且创建一个testModel3.我们来直接打一个模拟服务器的测试包吧点击HostingServer4.然后在Addressables Profi

2021-03-04 11:22:45 569 1

原创 Unity 判断是否选中了文件夹

UnityEditor下是否选中了文件夹 [MenuItem("BuildAssets/选择文件夹")] public static void SelcetWaitBuildAB() { var Select = Selection.activeObject; var path = AssetDatabase.GetAssetPath(Select); if (!string.IsNullOrEmpty(path)&&amp

2021-02-24 17:11:09 1640 1

原创 PeopleOcclusion

ARKit与ARFoundation的中的People初体验#ARFoundation GitHub 地址:传送门

2021-02-24 11:17:40 185 1

原创 Unity移动端之相册照片的横竖处理

Unity 移动端获取相册图片后,竖屏照片跟横屏照片的处理类似于微博上传图片的处理方式类似微博的处理方式Unity处理类似于微博上传图片的处理方式1.我们先搭建一个类似9宫格的上传界面2.我们再从iPhone 导出两张照。照片一张为横屏拍摄,一张为竖屏拍摄3.很明显我们看到了一张10721905跟18451038的照片我们先不做处理直接将图片赋值给RawImage很明显竖屏的照片被拉伸后失真,我有过一篇文章用其他方式处理过这个问题跳转链接类似微博的处理方式1.微博的效果Unity

2021-02-19 14:47:46 1293 5

原创 Unity 做法截取一张任意图片的 中心部分(代码实现)

有关Unity截取图片中心的显示在UI上(Unity 做法)首先我们需要一张图我这边是在UnityEditor下测试的,移动端测试可用。采用的方式是Sprite的方式using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Net.NetworkInformation;using UnityEditor;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class

2020-11-02 10:34:47 2097

原创 Pico VR 一体机初测

最近换了一家有自己时间的互联网公司,编程了4年,很少有自己的时间来写博客,以后可能会分享跟记录自己一路上走来的经验以及心得今天我们来一起学习一下PicoVR 一体机的相关功能1.PicoForUnity SDK点这里下载2.导入SDK后按照文档的要求我准备测试一下他们自带的Demo3.我打包完成后导入到了Pico 设备中,但是奇怪的事情发生了,它说我的APK无法获取到权限,安装失败。我想了想,在文档中找到了答案,最新的SDK是需要Android 8.0以上的系统,而我的设备比较老。Android 6

2020-10-29 11:36:34 665 1

原创 Unity 有关属性的反射获取及赋值问题

数据类:public class TestVaule{ /// <summary> /// 不可赋值 /// </summary> public string m_Value1 { get { return "111"; } } /// <summary> /// 可赋值 /// </sum...

2019-10-12 10:20:04 1587

转载 C# File.CopyTo 方法

参数sourceFileNameType: System.String要复制的文件。destFileNameType: System.String目标文件的名称。 不能是目录。overwriteType: System.Boolean如果可以覆盖目标文件,则为 true;否则为 false。 Example:string tarpath=Application.datapath+ "XXX/XXX...

2018-04-19 09:02:57 6279

原创 根据接口服务端发送请求

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Networking;using LitJson;public class Open : MonoBehaviour{    public string UrlOpen = "

2017-05-12 09:30:29 364

原创 服务端与客户端交互

搭建服务器:服务器端代码:using System.Net.Sockets;using System.Net;using System.IO;using System.Text;namespace sockerService{class MainClass{public static void Main (string[] args){

2017-05-12 09:28:23 254 1

原创 观察者与委托

观察者模式与委托,事件加上event只能类里面触发,不能再类的外部触发。不加event都能触发.示例:/// /// 被观察者类/// public class Cat{private string CatName;public Cat (string CatName){this.CatName = CatName;}public voi

2017-05-12 09:27:08 179

原创 委托的示例

Action 是一个委托的方法,他是没有返回值类型的,他是只适用于viod的函数。Func   也是委托方法,他有有返回值类型的,注意: 比如Func 这里面你的三个int参数,前两个代表参数类型,最后一个永远是返回值类型。观察者模式与委托,事件加上event只能类里面触发,不能再类的外部触发。不加event都能触发.示例:class MainCla

2017-05-12 09:25:29 159

MeshFusion Pro V1.0.8

MeshFusion Pro V1.0.8版本,优化利器,学习研究参考,禁止商用

2023-08-28

Mesh Combine Studio 2 v2.9

Mesh Combine Studio 2 v2.9 Mesh 合并工具

2023-04-07

Terrain To Mesh 2021

Terrain To Mesh 2021仅供参考学习使用

2022-12-07

Unity录屏插件仅供学习使用参考

Unity录屏插件,学习使用

2022-05-20

Jar库跟Java Android调用库

Unity 调用Android原生库方法,里面包含刷新媒体库,保存照片到相册,保存视频到相册,支持鸿蒙系统,支持高版本的Android系统

2022-05-20

Mesh Baker 3.30.3(1).unitypackage

Unity Mesh Baker最新版

2021-03-30

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除