面向对象1

#include<iostream>
using namespace std;
class CGoods
{
private:
    //类内不能初始化 类不占内存
    char _name[20];//货品名
    int _amount; //货品数量
    float _price;//货品单价
public:
    void Register(char *name,int amount,float price);
    void show();
    void SetName(char* name){strcpy(_name,name);};//类内实现成员方法
    void SetAmount(int amount){_amount=amount;};
    void SetPrice(float price) ; 

    void GetName(char *name){strcpy(_name,name);};

    /*为什么不用以下这种方式返回name参数

    char* GetName(char *name){strcpy(_name,name);};

    这样会把私有的数组地址返回回去,外部有可能通过解引用修改字符串
    类似于:
    CGoods good;//面包
    char *p=good.GetName();
    *p='a';  //这样会把面包改为a
    注意不能把私有的指针或引用泄露出去
    */

    int GetAmount(){return _amount;}; 
    float GetPrice(){return _price;};

};
void CGoods::Register(char *name,int amount,float price)//类外实现成员方法
{
    strcpy(_name,name);
    _amount=amount;
    _price=price;

};
void CGoods::show()
{
    cout<<"name: "<<_name<<endl;
    cout<<"amount: "<<_amount<<endl;
    cout<<"prince: "<<_price<<endl;

}
int main()
{
    CGoods good1;
    CGoods good2;

    good1.Register("shangpin1",200,0.5);
    good1.show();

    good2.Register("shangpin2",100,10);
    good2.show();

    return 0;
}
/*
类内实现成员方法和类外实现成员方法的区别:
类内实现的成员方法自动被编译器处理成inline函数
a.h
class Test
{
public:
   void func(){}
};
void Test::func(){}

b.cpp
#include"a.h"

c.cpp
#include"a.h"
若是类外实现的函数,
b.cpp和c.cpp同时引用a.h头文件会引起函数重定义的问题
若是类内实现的函数,因为会被处理成内联函数(替换)


*/

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