java cobar_Cobar源码解析(二)

报文格式

这一节我们来讲Cobar Handshake的过程。

MySQL服务端和客户端交互的所有的包格式都是统一的,报文格式如下图:

f17a3cc8d79f671b18b7139c588166bb.png

MySQL报文的消息头共有4个字节,前3字节表示的是实际数据的长度(不包含消息头),并且字节是按照小端模式排放的。

第四个字节MySQL为了防止串包用的,其原理是每收到一个报文,都在sequence id上加1。如果数据库检测到sequence id是连续的,则表明没有串包,如果不连续,则表示串包,数据库会直接丢弃该连接。

小端模式就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端。

大端模式则相反。

下面是Handshake包的结构,括号内表示该字段的字节数:

5530ea119217f7307f61eaff3307aeb6.png

seed部分是加密种子,分为前后两个部分,通过随机数生成。

源码分析

上一节我们分析到,当一个前端连接过来,并不是直接和selector绑定,而是先插入到R线程的注册队列中,这样能释放NIOAcceptor的压力,处理更多前端连接。所以,连接和selector的绑定过程是在R线程中进行的,由register方法实现,代码如下:

private void register(Selector selector) {

NIOConnection c = null;

while ((c = registerQueue.poll()) != null) {

try {

c.register(selector);

} catch (Throwable e) {

c.error(ErrorCode.ERR_REGISTER, e);

}

}

}

实际的绑定操作是由NIOConnection的register方法实现的,NIOConnection接口的抽象类是AbstractConnection,我们来看它实现的register方法:

@Override

public void register(Selector selector) throws IOException {

try {

// 该连接只监听socket可读事件

processKey = channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, this);

isRegistered = true;

} finally {

if (isClosed.get()) {

clearSelectionKey();

}

}

}

我们发现,前端连接注册选择器时,只监听了可读事件。这是考虑到,Java的NIO属于水平触发LT(只要满足条件,就触发一个事件),使用水平触发时,如果应用程序不需要写就不要关注socket可写的事件,否则就会无限次地立即返回write ready notification,长期关注socket可写事件会出现CPU打满的情况,所以在使用JDK的NIO编程时,如果没有数据往外写,就取消写事件,有数据往外写时再注册写事件。

FrontendConnection继承了AbstractConnection,它又重新实现了register方法,代码如下:

@Override

public void register(Selector selector) throws IOException {

// 调用父类的register方法

super.register(selector);

if (!isClosed.get()) {

// 生成认证数据

byte[] rand1 = RandomUtil.randomBytes(8);

byte[] rand2 = RandomUtil.randomBytes(12);

// 保存认证数据

byte[] seed = new byte[rand1.length + rand2.length];

System.arraycopy(rand1, 0, seed, 0, rand1.length);

System.arraycopy(rand2, 0, seed, rand1.length, rand2.length);

this.seed = seed;

// 发送握手数据包

HandshakePacket hs = new HandshakePacket();

hs.packetId = 0;

hs.protocolVersion = Versions.PROTOCOL_VERSION;

hs.serverVersion = Versions.SERVER_VERSION;

hs.threadId = id;

hs.seed = rand1;

hs.serverCapabilities = getServerCapabilities();

hs.serverCharsetIndex = (byte) (charsetIndex & 0xff);

hs.serverStatus = 2;

hs.restOfScrambleBuff = rand2;

// 异步写入Handshake包

hs.write(this);

}

}

该方法生成了HandShake包,和上面结构图相一致,关键是最后异步写入HandShake包的write方法,代码如下:

public void write(FrontendConnection c) {

// 分配缓存

ByteBuffer buffer = c.allocate();

// 将HandShake包写入缓存

BufferUtil.writeUB3(buffer, calcPacketSize());

buffer.put(packetId);

buffer.put(protocolVersion);

BufferUtil.writeWithNull(buffer, serverVersion);

BufferUtil.writeUB4(buffer, threadId);

BufferUtil.writeWithNull(buffer, seed);

BufferUtil.writeUB2(buffer, serverCapabilities);

buffer.put(serverCharsetIndex);

BufferUtil.writeUB2(buffer, serverStatus);

buffer.put(FILLER_13);

// buffer.position(buffer.position() + 13);

BufferUtil.writeWithNull(buffer, restOfScrambleBuff);

// 将ByteBuffer中的数据异步写入Socket

c.write(buffer);

}

我们再来看最后一行的write方法:

@Override

public void write(ByteBuffer buffer) {

// 检查连接是否关闭,若关闭则将缓存回收

if (isClosed.get()) {

processor.getBufferPool().recycle(buffer);

return;

}

if (isRegistered) {

try {

// 将缓存先插入对队列中,其实就是一个循环数组,如数组已满,则 wait;

// 这个队列是AbstractConnection的一个成员变量

writeQueue.put(buffer);

} catch (InterruptedException e) {

error(ErrorCode.ERR_PUT_WRITE_QUEUE, e);

return;

}

// 插入队列后,调用NIOProcessor的postWrite方法,其实就是NIOReacor的postWrite方法

processor.postWrite(this);

} else {

// 若连接未注册,也回收缓存

processor.getBufferPool().recycle(buffer);

close();

}

}

我们看NIOReactor的postWrite方法:

final void postWrite(NIOConnection c) {

reactorW.writeQueue.offer(c);

}

其实是将连接插入到W线程的writeQueue阻塞队列中,我们再来看W线程的run方法,

@Override

public void run() {

NIOConnection c = null;

for (;;) {

try {

if ((c = writeQueue.take()) != null) {

write(c);

}

} catch (Throwable e) {

LOGGER.warn(name, e);

}

}

}

private void write(NIOConnection c) {

try {

c.writeByQueue();

} catch (Throwable e) {

c.error(ErrorCode.ERR_WRITE_BY_QUEUE, e);

}

}

轮询阻塞队列,若队列不为空,则取出连接,基于队列写方法writeByQueue将缓存中的数据写入socket,下一节再分析writeByQueue方法。

总结

阅读源码后,发现Cobar从前端连接的accept并注册selector到发送Handshake包都是异步,本质是将连接插入到R线程和W线程的阻塞队列中,不立即进行注册和写操作,从而实现整个过程的异步化,提高了Cobar的吞吐量。

以上。

原文链接

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值