#第1步:导出模块
importsys, random, math, pygamefrom pygame.locals import *
from datetime importdatetime, date, time#第2步:初始化和窗扣大小的设置
pygame.init() #这一步必须放在模块之后,对pygame很重要#screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) #定义窗口大小
screen = pygame.display.set_mode((1500, 1000),RESIZABLE,0,32)'''set_mode(size =(0,0),flags = 0,depth = 0)
默认flags = 0,depth = 32
size:(0,0)参数是一对表示宽度和高度的数字
depth:参数表示用于颜色的位数(通常最好不要传递深度参数。它将默认为系统的最佳和最快颜色深度),默认32,一般8~32
flags:参数控制您想要的显示类型。
有几种可供选择,您甚至可以使用按位或运算符(管道“|”字符)组合多种类型。
如果传递0或没有flags参数,它将默认为软件驱动的窗口。
FULLSCREEN=全屏,小程序不建议,大型游戏可以考虑;RESIZABLE=窗口可调节大小,不设置就是不能调节窗口大小'''pygame.display.set_caption("动态时钟DIY") #定义标题
#第3步:字体设置#font = pygame.font.Font(None, 36) #定义字体,注意如果是中文字体,需要额外设置#如果游戏界面内有中文,比如‘分数’等显示时,需要设置中文,可以指定字体和路径,如下本机设置
font = pygame.font.Font('/home/xgj/Desktop/simsun/simsun.ttf', 36) #显示中文的设置和字体,及路径
#第4步:颜色设置#pygame中的颜色采用RGB数值,故定义颜色名称=具体数值,会使代码简洁#当然也可以直接写数值,比如caogreen=0, 100, 100
orange = 220, 180, 0
white= 255, 255, 255yellow= 255, 255, 0
pink= 255, 100, 100caogreen=0, 100, 100 #草绿色
deepskyblue=30,144,255black=0,0,0#第5步:定义全局变量
px=700 #px=pos_x=初始的x位置,也就是水平移动700,从左往中间(右→)移动
py=250 #250就是时钟的圆点距离顶格水平线的距离=半径radius=250
radius = 250angle= 360 #一圈正好360°
'''注意:曾在本机python3.8报错,下面有注释和改进后的说明
DeprecationWarning: an integer is required (got type float).
Implicit conversion to integers using __int__ is deprecated,
and may be removed in a future version of Python.
报错的bug1、2、3的原因是target元组里的数是float,需要转换成int整数'''
#第6步:定义打印文字print_text,可多次使用,依次放置,注意位置,后面有举例#def print_text(font, x, y, text, color=(255, 255, 255)):#这里设置了打印字体的颜色了,后面再单独设置就不行,除非自己再单独定义函数print_text2
def print_text(font, x, y, text, color=white):
imgText=font.render(text, True, white)#screen.blit(imgText,x,y) #报错,修改前
screen.blit(imgText, (int(float(x)),int(float(y)))) #bug0,修改后,将float转换成int,改进了,搞定了
#第7步:定义绑定的角度
defwrap_angle(angle):return angle % 360
#第8步:循环定义,必须必的
whileTrue:#退出循环的方法有2种
#方法一
for event inpygame.event.get():if event.type ==QUIT:
sys.exit()#方法二
keys =pygame.key.get_pressed()ifkeys[K_ESCAPE]:
sys.exit()#定义屏幕背景颜色=填充颜色
#screen.fill((0, 100, 100)) #直接数值法,代码显得繁琐
screen.fill(deepskyblue)#画圈,屏幕上,粉红色圈线,位置,半径,粗细为6
pygame.draw.circle(screen, pink, (px, py), radius, 6)for n in range(1, 13): #定义时钟上面的1~12的小时刻度
angle = math.radians(n * (360 / 12) - 90) #角度
x = math.cos(angle) * (radius - 20) - 10 #x坐标
y = math.sin(angle) * (radius - 20) - 10 #y坐标
print_text(font, px + x, py + y, str(n)) #打印出来
#获取今天的时间
today =datetime.today()#定义年月日
years=today.year
months=today.month
days=today.day#定义时分秒
#hours = today.hour % 12 #显示12h制
hours = today.hour % 24 #显示24h制
minutes =today.minute
seconds=today.second#定义时针
hour_angle = wrap_angle(hours * (360 / 12) - 90)
hour_angle=math.radians(hour_angle)
hour_x= math.cos(hour_angle) * (radius - 80)
hour_y= math.sin(hour_angle) * (radius - 80)#target = (px + hour_x, py + hour_y) #修改前的bug
target = (int(float(px + hour_x)), int(float(py + hour_y))) #修改后,将float转换成int
pygame.draw.line(screen, pink, (px, py), target, 12) #本来bug1,后来不提示;时针设置,粉红色
#定义分针
min_angle = wrap_angle(minutes * (360 / 60) - 90)
min_angle=math.radians(min_angle)
min_x= math.cos(min_angle) * (radius - 60)
min_y= math.sin(min_angle) * (radius - 60)#target = (px + min_x, py + min_y) #修改前的bug
target = (int(float(px + min_x)), int(float(py + min_y))) #修改后,将float转换成int
pygame.draw.line(screen, orange, (px, py), target, 6) #本来bug2,后来不提示,秒针设置,橘色
#定义秒针
sec_angle = wrap_angle(seconds * (360 / 60) - 90)
sec_angle=math.radians(sec_angle)
sec_x= math.cos(sec_angle) * (radius - 40)
sec_y= math.sin(sec_angle) * (radius - 40)#target = (px + sec_x, py + sec_y) #修改前的bug
target = (int(float(px + sec_x)), int(float(py + sec_y))) #修改后,将float转换成int
pygame.draw.line(screen, black, (px, py), target, 3) #本来提示bug3,后来不提示;分针设置,黄色
pygame.draw.circle(screen, white, (px, py),20) #钟面中心的圆点设置,白色,粗20
#显示当前时间,x=400,y=550,为坐标
print_text(font, 400, 550, '当前时间:'+str(years) +'年'+str(months) +'月'+str(days)+'日'+str(hours) +'时'+ ":" + str(minutes) + '分'+":" + str(seconds)+'秒')
print_text(font,400,600,'上联:火神山、雷神山、钟南山,三座大山镇魔妖')
print_text(font,400,650,'下联:军民心、医护心、爱国心,万众一心战新冠')
print_text(font,400,700,'横批:庚子新冠')
pygame.display.update()#循环内的显示要不断地刷新,因为是动态的