python俄罗斯方块代码idle_python实现俄罗斯方块游戏

在公司实习。公司推崇Python和Django框架,所以也得跟着学点。简单瞅了下Tkinter,和Canvas配合在一起,还算是简洁的界面开发API。threading.Thread创建新的线程,其多线程机制也算是方便。只是canvas.create_rectangle居然不是绘制矩形,而是新建了矩形控件这点让人大跌眼镜。先开始,在线程里每次都重绘多个矩形(随数组变化),其实是每次都新建了N个矩形...
摘要由CSDN通过智能技术生成

在公司实习。公司推崇Python和Django框架,所以也得跟着学点。

简单瞅了下Tkinter,和Canvas配合在一起,还算是简洁的界面开发API。threading.Thread创建新的线程,其多线程机制也算是方便。

只是canvas.create_rectangle居然不是绘制矩形,而是新建了矩形控件这点让人大跌眼镜。先开始,在线程里每次都重绘多个矩形(随数组变化),其实是每次都新建了N个矩形,结果内存暴增。原来,对矩形进行变更时,只需用canvas.itemconfig即可。

下面就是截图(时间太晚,明日还得上班,做得非常粗糙...没事时再慢慢修正)。

而代码如下:

#coding=utf-8

from Tkinter import *;

from random import *;

import thread;

from tkMessageBox import showinfo;

import threading;

from time import sleep;

class BrickGame(object):

#是否开始

start = True;

#是否到达底部

isDown = True;

#窗体

window = None;

#frame

frame1 = None;

#绘图类

canvas = None;

#标题

title = "BrickGame";

#宽和高

width = 350;

height = 670;

#行和列

rows = 20;

cols = 10;

#几种方块

brick = [

[

[

[1,1,1],

[0,0,1],

[0,0,0]

],

[

[0,0,1],

[0,0,1],

[0,1,1]

],

[

[0,0,0],

[1,0,0],

[1,1,1]

],

[

[1,1,0],

[1,0,0],

[1,0,0]

]

],

[

[

[0,0,0],

[0,1,1],

[0,1,1]

],

[

[0,0,0],

[0,1,1],

[0,1,1]

],

[

[0,0,0],

[0,1,1],

[0,1,1]

],

[

[0,0,0],

[0,1,1],

[0,1,1]

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