在公司实习。公司推崇Python和Django框架,所以也得跟着学点。
简单瞅了下Tkinter,和Canvas配合在一起,还算是简洁的界面开发API。threading.Thread创建新的线程,其多线程机制也算是方便。
只是canvas.create_rectangle居然不是绘制矩形,而是新建了矩形控件这点让人大跌眼镜。先开始,在线程里每次都重绘多个矩形(随数组变化),其实是每次都新建了N个矩形,结果内存暴增。原来,对矩形进行变更时,只需用canvas.itemconfig即可。
下面就是截图(时间太晚,明日还得上班,做得非常粗糙...没事时再慢慢修正)。
而代码如下:
#coding=utf-8
from Tkinter import *;
from random import *;
import thread;
from tkMessageBox import showinfo;
import threading;
from time import sleep;
class BrickGame(object):
#是否开始
start = True;
#是否到达底部
isDown = True;
#窗体
window = None;
#frame
frame1 = None;
#绘图类
canvas = None;
#标题
title = "BrickGame";
#宽和高
width = 350;
height = 670;
#行和列
rows = 20;
cols = 10;
#几种方块
brick = [
[
[
[1,1,1],
[0,0,1],
[0,0,0]
],
[
[0,0,1],
[0,0,1],
[0,1,1]
],
[
[0,0,0],
[1,0,0],
[1,1,1]
],
[
[1,1,0],
[1,0,0],
[1,0,0]
]
],
[
[
[0,0,0],
[0,1,1],
[0,1,1]
],
[
[0,0,0],
[0,1,1],
[0,1,1]
],
[
[0,0,0],
[0,1,1],
[0,1,1]
],
[
[0,0,0],
[0,1,1],
[0,1,1]