我曾尝试过直接将DAZ导出的模型导入C4D,结果材质贴图出现问题,动画等也出现bug。在国内外搜索了诸多解决办法,最终找到了一个能完美解决模型导入C4D的方法。不仅能导入模型,导入材质,还能导入模型动画。以下为操作步骤:
在DAZ导出obj模型时,勾选collect maps。导出后的材质文件夹必须重命名为tex。
![c02a549d2098f82ce59957dd44496348.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/c02a549d2098f82ce59957dd44496348.png)
再次从DAZ软件导出该模型的MDD文件,参数默认即可。(mdd文件是模型的动作数据)
![e1196a4fca24e7592a55170e07bb7891.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/e1196a4fca24e7592a55170e07bb7891.png)
在c4d软件中:
c4d插件Skinprops 下的Riptide Pro 2.6
![e50e599473df90712ab231811bd5ae76.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/e50e599473df90712ab231811bd5ae76.png)
Riptide Pro 2.6导入obj时的设置:
设置缩放比例为100.
![50c46495be8ef8324ed1d28a0ea6f4e6.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/50c46495be8ef8324ed1d28a0ea6f4e6.png)
在导入模型时,一定要设置材质的存放路径。
![0407beda0e4f5818dd4948bf7e600d9e.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/0407beda0e4f5818dd4948bf7e600d9e.png)
选中已经导入的obj模型,再通过该插件导入mdd文件,参数默认。即可导入模型的动作数据。
![99faeefc2ce22b9045c2b7cf9e9ddcb2.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/99faeefc2ce22b9045c2b7cf9e9ddcb2.png)
常见问题:
眼球材质问题:一般是以下几个材质球的透明通道和反射导致的;
- Eyereflection;Tear这几个材质球都勾选透明通道。
- Cornea勾选透明通道,并且将颜色通道的颜色设置为黑色,这样能恢复眼球的黑色。(关键)
- Eyelash:勾选透明通道;勾选alpha通道,添加相应的alpha贴图。
简单地渲染了一张,效果还不错。
![217cbecba06a4971e62fb28202231b77.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/217cbecba06a4971e62fb28202231b77.png)
DAZ的官方似乎也在研发与C4D的交互插件 DAZ to C4D,不过目前还未发布,在他们的INS上看到的插件截图。
![51ecb965af67dbf9c99e915a72200feb.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/51ecb965af67dbf9c99e915a72200feb.png)
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