绑定ccbi 常用控件
任何需要画在屏幕上的对象都是节点类。最常用的节点类包括:场景类(CCScene)、布景类(CCLayer)、人物精灵(CCSprite)、菜单类(CCMenu)、文字(CCLabelTTF) ,及扩展控件,如按钮、九宫格、tableview、listview等等。那么在cocobuilder编辑器里,怎么用lua绑定对象?来做缩放、移动、旋转等常用变化?
一、步骤1:
用cocobuilder编辑器制作UI,我只是做例子,就随便做个简单的UI,如图
二、步骤2:编写绑定控件代码
--文字
tolua.cast(proxy:getNode"xxx","CCLabelTTF"):setString"This is a label."
--精灵
local spriteTest = tolua.cast(proxy:getNode"xxx","CCSprite")
spriteTest:setScale(0.5)
--菜单
local menuTest = tolua.cast(proxy:getNode"xxx","CCMenu")
local menuItemTest = proxy:getNode"xxx","CCMenuItem"
proxy:handleMenuEvent(menuItemTest,function()
CCLuaLog("proxy:handleMenuEvent");
end)
--九宫格
local ccsprite9Test = proxy:getNode"xxx","CCScale9Sprite"
ccsprite9Test:setScale(0.5)
--按钮
local ccontrolTest = tolua.cast(proxy:getNode"xxx","CCControlButton")
proxy:handleButtonEvent(ccontrolTest, function(ccontrolTest, event)
-- do something
end, CCControlEventTouchUpInside)
注释:xxx代表在cocosbuilder 命名,如图
运行效果图:
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