cocos2d 解密ccbi_cocos2d-x-LuaProxy学习日志(3) -- 绑定ccbi 常用控件

绑定ccbi 常用控件

任何需要画在屏幕上的对象都是节点类。最常用的节点类包括:场景类(CCScene)、布景类(CCLayer)、人物精灵(CCSprite)、菜单类(CCMenu)、文字(CCLabelTTF) ,及扩展控件,如按钮、九宫格、tableview、listview等等。那么在cocobuilder编辑器里,怎么用lua绑定对象?来做缩放、移动、旋转等常用变化?

一、步骤1:

用cocobuilder编辑器制作UI,我只是做例子,就随便做个简单的UI,如图

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

二、步骤2:编写绑定控件代码

--文字

tolua.cast(proxy:getNode"xxx","CCLabelTTF"):setString"This is a label."

--精灵

local spriteTest = tolua.cast(proxy:getNode"xxx","CCSprite")

spriteTest:setScale(0.5)

--菜单

local menuTest = tolua.cast(proxy:getNode"xxx","CCMenu")

local menuItemTest = proxy:getNode"xxx","CCMenuItem"

proxy:handleMenuEvent(menuItemTest,function()

CCLuaLog("proxy:handleMenuEvent");

end)

--九宫格

local ccsprite9Test = proxy:getNode"xxx","CCScale9Sprite"

ccsprite9Test:setScale(0.5)

--按钮

local ccontrolTest = tolua.cast(proxy:getNode"xxx","CCControlButton")

proxy:handleButtonEvent(ccontrolTest, function(ccontrolTest, event)

-- do something

end, CCControlEventTouchUpInside)

注释:xxx代表在cocosbuilder 命名,如图

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

运行效果图:

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

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