ThreadPoolExecutor代码解析

19 篇文章 0 订阅
18 篇文章 0 订阅

派生体系

java.util.concurrent

  ThreadPoolExecutor

    AbstractExecutorService

      ExecutorService

        Executor

 

这个类是Executor框的核心实现,它的名字向我们表明,它是使用thread pool实现的。这个thread pool主要解决了两个问题:

  1. 执行大量的单个异步任务,一般情况下,它能提升整体的性能。
  2. 执行由多个任务组成的任务集合,通过Future列表返回每个任务的执行结果。

 

设计原理

 

 

重要概念

为了能够在更多上下文环境中使用,ThreadPool定义了一些概念,这些概念都直接或间接对应着可调节参数,如果不了解这些概念含义,很难正确地使用这些参数。下面来看一下这些概念及其含义:

 

当前,核心,最小,最大线程数(poolSize, corePoolSize, minimumPoolSize, maximumPoolSize)

poolSize: 当前处于运行和空闲状态的总线程数。

corePoolSize: 核心线程数, 当poolSize<=corePoolSize时,存在的线程称为coreThread。

minimumPoolSize: 最小线程数,当minimumPoolsize = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize ,

maximunPoolSize: 最大线程数。

ThreadPool在运行过程中会自动的调节线程数量(poolSize), 一般来说,poolSize处于[corePoolSize maximumPoolSize]区间之内。

当用户调用execute提交一个任务时,如果poolSize<corePoolSize, 会创建一个新线程处理这个任务。如果如果poolSize处于[corePoolSize maximumPoolSize]区间内,只有队列满是才会创建新线程。无论如何,poolSize不会大于maximumPoolSize。

默认情况下,ThreadPool没有收到任何任务时pooSize = 0, 只有当ThreadPool开始收到任务之后才会创建线程。但是可以通过覆盖prestartCoreThread或prestartAllCoreThreads方法改变这种行为,提前创建线程。

 

线程工厂--ThreadFactory

ThreadPool使用实现了ThreadFactory接口的实现创建新线程。Executors工厂类提供了defaultThreadFactory方法,该方法返回一个默认的ThreadFactory实例。使用这个实例创建的线程具有相同的优先级,是非后台线程,命名上使用相同的前缀。如果不满意这这些行为,可以自己实现一个ThreadFactory交给ThreadPool使用。

 

保持存活时间(keepAliveTime)

如果poolSize > corePoolSize, 当一个线程的空闲时间大于keepAliveTime, 它会被终止掉。默认情况下当poolSize <= corePoolSize时,keepAliveTime不会有影响,如果调用 allowCoreThreadTimeOut(true), 可以让keepAliveTime在这个时间也起作用。

 

任务排队(queuing)

任何BlockingQueue的实例都可以用于保存排队的任务。不同的BlockingQueue实现决定了不同的排队策略:

SynchronousQueue: 同步队列,当提交一个任务时,要求ThreadPool中当前有至少一个空闲线程,或者可以创建新的线程(poolSize < maximumPoolSize)立即执行这个任务,否则ThreadPool会拒绝这个任务。

LinkedBlockingQueue: 无限制的队列(只受限于能够使用的内存), 不会处于full状态, offer方法不会返回false,这意味这ThreadPool的pooSize<=corePoolSize, 不会创建大于corePoolSize的线程数。

ArrayBlockingQueue: 有限制的队列, 受限于它的capacity。当poolSize == corePoolSize且队列没满时, 新提交的任务会追加到队列中排队执行。 当poolSize在[corePoolSize maximumPooSize)区间同时队被填列满时,将会创建新的线程。直到poolSize == maximumPoolSize位置。 如果队列被填满同时pooSize == maximumPoolSize,新的任务会被拒绝。

 

拒绝任务(rejected tasks)

当ThreadPool遇到以下两种情况时会触发拒绝任务策略:

  1. 正常情况下BlockingQueue被填满,同时poolSize == maximumPoolSize。
  2. 被关闭

ThreadPool使用RejectedExecutionHandler处理丢弃动作,默认定义了4中丢弃策略:

ThreadPoolExecutor.AbortPolicy: 抛出RejectedExecutionException异常。

ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy: 自己执行这个被抛弃的任务。

ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy: 悄无声息的丢弃掉这人任务。

 

状态

ThreadPool定义了5状态

RUNNING: 接受新提交的任务,执行队列中发任务。

SHUTDOWN: 不接受新提交的任务,但仍然会执行队列中的人。

STOP: 不接受新提交的任务,不执行队列中的任务,而且会打断正在执行中的任务。

TIDYING: 所有的任务都终止了,并且线程数为0,当所有的线程都过渡到TIDYING状态后会调用treminated方法。

TERMINATED: treminated方法调用已经完成。

 

状态之间的转换关系

RUNNING --> SHUTDOWN

调用shutdown()

(RUNNING或SHUTDOWN) -- > STOP

调用shutdownNow()

SHUTDOWN --> TIDYING

队列为空,同时线程数为0

TIDYING --> TREMINATED

treminated()执行完成。

 

向ThreadPool提交任务: execute

 

ThreadPoolExecutor实例创建之后,在没有调用execute提交任务之前,ThreadPool中是没有线程的,线程的创建是依赖exeute来驱动的。可以说,exeute是ThreadPoolExecutor运行的触发器,所有我选择先从exeute方法开始分析代码。

public void execute(Runnable command) {

  if (command == null)

    throw new NullPointerException();

  int c = ctl.get();

  if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { //如果线程数小于 corePoolSize, 创建一个新线程。

    if (addWorker(command, true))

     return;

    c = ctl.get();

  }

  if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { //如果处于RUNNGIN状态把任务放到队列中

    int recheck = ctl.get();

    if (! isRunning(recheck) && remove(command)) //再次检查线程状态,如果不是RUNNING状态,把任务从队列删除,然后拒绝这个任务

      reject(command);

    else if (workerCountOf(recheck) == 0) //如果线程数为0,创建一个新线程

      addWorker(null, false);

  }

  /*如果运行到这里说明当前不是出于RUNNING状态,或处于RUNNING状态但队列已经被填满

  *尝试创建新的线程执行这个任务,如果失败,拒绝这任务

  */

  else if (!addWorker(command, false))

    reject(command);

}

以上就是exeute代码,它很简单,但其中ctl成员变量比较费解。ctl是AtomicInteger类型,它被用来打包保存ThreadPoolExecutor的状态和线程数。

AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));

它初始化时,把状态设置成RUNNING,下面来看看它的结构

 

高位 ---- > 低位

运算状态(run state)

线程数(workerCount)

31 -- 29

28 -- 0

状态位

RUNNING

1

1

1

 

SHUTDOWN

 

0

0

0

 

STOP

0

0

1

 

TIDYING

0

1

0

 

TREMINATED

0

1

1

 

知道了这些数据的保存方式,把他们取出来,只需要一些简单的位运算就可以了。

状态的大小关系 RUNNING < SHUTDOWN < STOP < TIDYING < TREMINATED,

runStateOf(clt.get()) < SHUTDOWN RUNNING状态

runStateOf(clt.get()) >= SHUTDOWN 非RUNNING状态

这个大小关系要记住,这样理解代码会更快。

 

创建新线程

ThreadPool把线程封装成Worker对对象,添加worker就是添加线程,addWorker方法做的事情就是添加线程。

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {

    /*这段代码的作用是确保满足一下条件的任意一个时才创建新线程

   *1.  处于RUNNING 状态, 可以接受新任务,可以继续执行队列中的任务

   *2. 处于SHUTDOWN状态,  队列不是空,且当前没有提交新任务

   */

    retry:

    for (;;) {

        int c = ctl.get();

        int rs = runStateOf(c);

 

        // Check if queue empty only if necessary.

        if (rs >= SHUTDOWN &&   //非RUNNINGG状态

            ! (rs == SHUTDOWN &&  

               firstTask == null &&  //当前提交的新任务

               ! workQueue.isEmpty())) // 队列不是空

            return false;

 

        for (;;) {

            int wc = workerCountOf(c);

            if (wc >= CAPACITY ||

                wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) //如果当前调用创建的是core线程,  确保当前线程数 <corePoolSize, 否则确保当前线程数< maximumPoolSize

                return false;

            if (compareAndIncrementWorkerCount(c))  //原子操作,增加线程数

                break retry;

            c = ctl.get();  // Re-read ctl

            if (runStateOf(c) != rs)

                continue retry;

            // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop

        }

    }

    //执行到这里表示已经通过检查可以创建新线程,并且线程数已经加1

    boolean workerStarted = false;

    boolean workerAdded = false;

    Worker w = null;

    try {

        w = new Worker(firstTask);

        final Thread t = w.thread;

        if (t != null) {

            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;

            mainLock.lock();

            try {

                // Recheck while holding lock.

                // Back out on ThreadFactory failure or if

                // shut down before lock acquired.

                int rs = runStateOf(ctl.get());

 

                if (rs < SHUTDOWN ||

                    (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {  //再次检查,确保当前仍然满足允许创建线程的条件

                    if (t.isAlive()) // 确保Thread还没有调用start()

                        throw new IllegalThreadStateException();

                    workers.add(w); //把worker线程放进HashSet中

                    int s = workers.size();

                    if (s > largestPoolSize)

                        largestPoolSize = s;

                    workerAdded = true;

                }

            } finally {

                mainLock.unlock();

            }

            if (workerAdded) {

                t.start();  //启动新线程

                workerStarted = true;

            }

        }

    } finally {

        if (! workerStarted)

            addWorkerFailed(w);

    }

    return workerStarted;

}

 

线程的主循环

Worker实现了Runnable接口

private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer  implements Runnable

构造方法

Worker(Runnable firstTask) {

        setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker

        this.firstTask = firstTask;

        this.thread = getThreadFactory().newThread(this);

}

创建线程时把Worker实例本身当做线程的Runnable产生,所以当线程启动后,将会调用Worker的run方法。

public void run() {

        runWorker(this);

}

线程的主循环就在runWorker方法中实现

final void runWorker(Worker w) {

    Thread wt = Thread.currentThread();

    Runnable task = w.firstTask;  //如果firstTask!=null, 先执行firstTask

    w.firstTask = null;

    w.unlock(); // allow interrupts

    boolean completedAbruptly = true;

    try {

        while (task != null || (task = getTask()) != null) { //如果没有firstTask,  从队列中取出一个task, 如果没有取到,退出线程

            w.lock();

        //如果处于状态>=STOP(前面已经讲过状态直接的大小关系), 确保线程处于interrupted状态

       //否则清除线程的interrupted状态

            if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||

                 (Thread.interrupted() &&

                  runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&

                !wt.isInterrupted())

                wt.interrupt();

            try {

                beforeExecute(wt, task); //执行任务前调用的方法,默认什么都没干,用户可以根据需要覆盖它

                Throwable thrown = null;

                try {

                    task.run(); //执行任务

                } catch (RuntimeException x) {

                    thrown = x; throw x;

                } catch (Error x) {

                    thrown = x; throw x;

                } catch (Throwable x) {

                    thrown = x; throw new Error(x);

                } finally {

                    afterExecute(task, thrown); //任务完成之后调用的方法, 默认什么都没干,用户可以根据需要覆盖它

                }

            } finally {

                task = null; //把当前task置空,这样才能调用getTask从队列里取出任务

                w.completedTasks++;

                w.unlock();

            }

        }

        completedAbruptly = false;

    } finally {

       //正常退出线程 completedAbruptly是true, 异常导致的线程退出为false

        processWorkerExit(w, completedAbruptly);

    }

}

 

从队列中得到排队的任务

在runWorker主循环中,除了第一次的任务从worker的firsTask(在它不是null的情况下)取之外, 后面每次都是调用getTask从队列中取出一个任务。

下面是getTask的代码分析

private Runnable getTask() {

    boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?

 

    for (;;) {

        int c = ctl.get();

        int rs = runStateOf(c); //得到当前状态

 

        // 如果当前状态 > SHUTDOWN 退出线程

    // 如果当前状态 == SHUTDOWN 且 队列为空,退出线程

        if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {

            decrementWorkerCount();  //减少当前线程数

            return null;

        }

 

        int wc = workerCountOf(c); //得到当前的线程数

 

        //线程是否允许超时的条件: 设置允许coreThread超时,或者当前线程数 > corePoolSize

        boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;

    

    //线程退出需要同时满足以下两个条件条件: 

    //1. 当前线程数>maximumPooSize 或 允许超时同时检查到已经超时

    //2. 当前线程数>1 或 队列为空

        if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))

            && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {

            if (compareAndDecrementWorkerCount(c)) //减少当前线程数, 这个方法确保多线程环境下不会过多地结束线程。

                return null;

            continue;

        }

 

        try {

           //取出一个任务。如果允许超时,调用poll,否则调用take

            Runnable r = timed ?

                workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :

                workQueue.take();

            if (r != null)

                return r;

            timedOut = true; //已经超时,运行到这里表明poll超时返回

        } catch (InterruptedException retry) {

            timedOut = false;

        }

    }

}

getTask的功能除了取出一个任务以外,它还负责在条件满足的情况下正常地结束一个线程

 

线程结束

private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {

    if (completedAbruptly) // 如果线程是由于异常原因结束的,这里要纠正线程数

        decrementWorkerCount();

 

    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;

    mainLock.lock();

    try {

        completedTaskCount += w.completedTasks;

        workers.remove(w);  //把线程从HashSet中删除

    } finally {

        mainLock.unlock();

    }

 

    tryTerminate(); //尝试终止整个ThreadPool

 

    int c = ctl.get();

    if (runStateLessThan(c, STOP)) {  //如果当前状态<STOP

        if (!completedAbruptly) { //如果不是异常结束

             //计算最小线程数min

            int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;

            if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty()) 

                min = 1;

            if (workerCountOf(c) >= min)  //如果当前线程数>=min直接返回

                return; // replacement not needed

        }

        //创建新线程, 条件:

        //当前线程正常结束

        //当前线程异常结束,但当前线程数小于最小线程数

        addWorker(null, false);

    }

}

 

上面的代码实现了线程的生命周期的管理,线程只有在ThreadPoolExecutor的状态处于RUNNGIN或SHUTDOWN时才可以存在。下面是这两种状态下线程的生存状态:

RUNNING:

    允许coreThread超时: 线程空闲(意味着队列为空)时间超过 keepAliveTime, 线程会被结束, 直到线程数为0。

    不允许coreThread超时:  线程空闲时间超过 keepAliveTime, 线程会被结束,直到线程数为corePoolSize。

SHUDOWN:

      当线程把已经在队列里的所有任务执行完毕后,所有线程都会进入退出流程,最终退出。

 

整个ThreadPoolExecutor的状态变迁

前面已经讲过,ThreadPool的状态和线程数被打包方进一个32整数中:

AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));

初始化把状态设置成RUNNING, 线程为0

调用shutdown时把状态从RUNNING置为SHUTDOWN,  随后过渡到TIDYING->TREMINATED。

当调用shutdownNow时把状态从(RUNNING 或 SHUTDOWN) 设置为STOP,  随后过渡到TIDYING->TREMINATED。

public void shutdown() {

    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;

    mainLock.lock();

    try {

        checkShutdownAccess();

        advanceRunState(SHUTDOWN);    //只有当前状态<SHUTDOWN时才执行状态设置的动作

        interruptIdleWorkers();  //打断所有空闲的的线程,让这些线程有机会自己结束

        onShutdown(); // 回调方法,默认什么都没做,子类可以覆盖

    } finally {

        mainLock.unlock();

    }

    tryTerminate(); //尝试执行ThreadPool的结束操作

}

shutdownNow和shutdown的操作大致一样,不同的是它把状态设置成STOP,还会返回队列中没有来得及执行的任务list。

tryTerminate方法作用是尝试结束整个ThreadPool, 它不一定会执行真正的结束动作。它在三个地方被调用, worker线程结束时,shudown中,shutdownNow中。

final void tryTerminate() {

    for (;;) {

        int c = ctl.get();

    //满足以下三个条件中的任何一个就立即返回

    //1. 处于RUNNGING状态

    //2. 状态>= TIDYING

    //3. 处于SHUTDOWN状态,且队列不是空

        if (isRunning(c) ||

            runStateAtLeast(c, TIDYING) ||

            (runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))

            return;

    //如果处于STOP状态,且线程数不为0,通知一个处于空闲的线程结束自己

        if (workerCountOf(c) != 0) { // Eligible to terminate

            interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);

            return;

        }

    //执行到这里表示目前状态>=SHUTDOWN,线程数已经是0

        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;

        mainLock.lock();

        try {

            if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) { //总有一个线程会运行到这里,把状态置为 TIDYING

                try {

                    terminated(); //调用回调方面,默认什么都没干,子类可以覆盖

                } finally {

                    ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));  //把状态置为TREMINATED, 自此整个ThreadPool才算终结

                    termination.signalAll();

                }

                return;

            }

        } finally {

            mainLock.unlock();

        }

        // else retry on failed CAS

    }

}

tryTerminate之所以要在三个地方调用,是为了保证当调用shutdown或shutdownNow之后,总有一个线程会完成最后的终结工作。

 

参数设置

分析完前面代码后,再来使用它,它的参数怎么设置自然就了然于心。

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,

                          int maximumPoolSize,

                          long keepAliveTime,

                          TimeUnit unit,

                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,

                          ThreadFactory threadFactory,

                          RejectedExecutionHandler handler) 

public void allowCoreThreadTimeOut(boolean value)

public void setCorePoolSize(int corePoolSize) 

public void setKeepAliveTime(long time, TimeUnit unit)

public void setMaximumPoolSize(int maximumPoolSize)

public void setRejectedExecutionHandler(RejectedExecutionHandler handler) 

public void setThreadFactory(ThreadFactory threadFactory)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值