uniapp调用手机摄像头_HTML5通过navigator.mediaDevices.getUserMedia调用手机摄像头问题...

navigator.mediaDevices.getUserMedia

应项目要求,需要实现移动端app嵌入H5页面完成实人认证的功能。打开getUserMedia文档,链接如下:

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/MediaDevices/getUserMedia

看上去很简单,最终却写的怀疑人生。

API环境

问题一:(为什么不管怎么配置都显示前置摄像头)

想正常使用API必须在https环境下进行,否则你会发现不管怎么写,都只能调用默认的摄像头(大部分都是前置,只有少部分是后置)

前端开发者可以将文件上传至"码云"仓库,获取https链接然后在手机上预览

链接:码云仓库入口

问题二:(API在安卓和ios效果一样吗?)

根据官方文档,目前navigator.mediaDevices.getUserMedia在ios上只支持11版本以上,且只能在safari正常运行。安卓目前没有发现版本限制,需要兼容的代码如下

if (navigator.mediaDevices === undefined) {

navigator.mediaDevices = {};

}

if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {

navigator.mediaDevices.getUserMedia = function (constraints) {

var getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia || navigator.oGetUserMedia;

if (!getUserMedia) {

return Promise.reject(new Error('getUserMedia is not implemented in this browser'));

}

return new Promise(function (resolve, reject) {

getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject);

});

}

}

问题三:(第一次启用成功调用前置摄像头,第二次需要调用后置却黑屏或者失败)

失败的原因很多,列举两个一开始我遇到的问题

1.前置摄像头调用后,摄像功能需要关闭后才能正常执行第二次调用,否则会报错:设备被占用。解决方法,在每次执行调用方法前,先关闭摄像设备。

if (window.stream) {

window.stream.getTracks().forEach(track => {

track.stop();

});

}

亲测有用,别的找了很多停止的方法都没有效果。

2.调用后置API的方法还是无法唤醒后置摄像头,于是我找到另外一个方法,通过查看手机摄像头ID,来直接唤醒后置。

var deviceInfoId="", //摄像头ID

num = 0, //摄像头数量

carema = []; //摄像头ID数组

//在页面加载完成后获得设备ID数组

window.onload = navigator.mediaDevices.enumerateDevices().then(gotDevices);

function gotDevices(deviceInfos) {

for (let i = 0; i < deviceInfos.length; ++i) {

if (deviceInfos[i].kind === 'videoinput') {

carema.push(deviceInfos[i].deviceId)

}

}

deviceInfoId = carema[后置位置];

}

var constraints = {

audio: false,

video: {

deviceId: deviceInfoId,

//放在app里面需要下面配置一下

"permissions": {

"audio-capture": {

"description": "Required to capture audio using getUserMedia()"

},

"video-capture": {

"description": "Required to capture video using getUserMedia()"

}

}

}

};

navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)

.then(function (stream) {

var video = document.getElementById('video');

try {

window.stream = stream;

video.srcObject = stream;

} catch (error) {

video.src = window.URL.createObjectURL(stream);

}

this.localMediaStream = stream;

// video.play(); 这个加不加好像没有影响

})

.catch(function (err) {

console.log(err.name + ": " + err.message);

});

如果只是一部手机可以这样,但是测试了多部手机发现摄像头数组毫无规律可循,这个方法慎用。

如果页面上添加选择摄像设备的按钮的话,这个方法还是不错的。查看设备能调用几个摄像头链接如下:https://webrtc.github.io/samples/src/content/devices/input-output/

由于我们的项目页面不希望出现切换按钮,面对后置出现的众多BUG,最终选择放弃,使用input调用摄像头。

成功调用后用canvas实现成像并适应屏幕大小

我这里的代码是取video的宽高然后复制给canvas,这样可以让canvas和video保持一致,只用给video设置宽度100%,高度调节成合适的值,就实现了适应手机屏幕。

var video = document.getElementById('video');

var canvas = document.getElementById('canvas'),

ctx = canvas.getContext('2d'),

CHeight = video.clientHeight, //获取屏幕大小让canvas自适应

CWidth = video.clientWidth;

canvas.width = CWidth;

canvas.height = CHeight;

//localMediaStream 在data里定义一个{}

if (localMediaStream) {

ctx.drawImage(video, 0, 0, CWidth, CHeight);

var dataURL = canvas.toDataURL('image/jpeg'); //dataURL = 'data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAA'

img.src = dataURL;

video成像镜像问题

API唤醒的前置摄像头是相反的,很不舒服很不舒服。

之后用css处理一下给video添加 transform: rotate(180deg),可以实现反转,但是还是没有达到和手机一样的效果。

这时候可以选择通过设备ID调用前置摄像头,前置摄像头的laval一直都是“default”,也有的是空值,但是也能实现。

配置代码如下:

var constraints = window.constraints = {

audio: false,

video: {

sourceId: 'default',

facingMode: { exact: "user" }

}

};

完美调用自己手机的前置摄像头!!!

完整代码如下:

页面代码:

点击自拍一张头像
拍照

// 头像相机

moveToCameraAVG() {

var self = this;

if (navigator.mediaDevices === undefined) {

navigator.mediaDevices = {};

}

if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {

navigator.mediaDevices.getUserMedia = function (constraints) {

var getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia || navigator.oGetUserMedia;

if (!getUserMedia) {

return Promise.reject(new Error('getUserMedia is not implemented in this browser'));

}

return new Promise(function (resolve, reject) {

getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject);

});

}

}

if (window.stream) {

window.stream.getTracks().forEach(track => {

track.stop();

});

}

var constraints = window.constraints = {

audio: false,

video: {

sourceId: 'default',

facingMode: { exact: "user" }

}

};

navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)

.then(function (stream) {

var video = document.getElementById('video');

try {

window.stream = stream;

video.srcObject = stream;

} catch (error) {

video.src = window.URL.createObjectURL(stream);

}

self.localMediaStream = stream;

video.play();

})

.catch(function (err) {

alert(err.name + ": " + err.message);

});

},

//停止摄像机

stopCapture: function () {

var video = document.getElementById('video');

if (!video.srcObject) return

let stream = video.srcObject

let tracks = stream.getTracks();

tracks.forEach(track => {

track.stop()

})

},

// 头像照片

captureAvg() {

var vm = this;

var video = document.getElementById('video');

var canvas = document.getElementById('canvas'),

ctx = canvas.getContext('2d'),

CHeight = video.clientHeight, //获取屏幕大小让canvas自适应

CWidth = video.clientWidth;

canvas.width = CWidth;

canvas.height = CHeight;

if (vm.localMediaStream) {

ctx.drawImage(video, 0, 0, CWidth, CHeight);

var dataURL = canvas.toDataURL('image/jpeg'); //dataURL = 'data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAA'

vm.imginfo = dataURL;

// 停止摄像机

video.pause();

this.stopCapture();

}

},

到此这篇关于HTML5通过navigator.mediaDevices.getUserMedia调用手机摄像头问题的文章就介绍到这了,更多相关HTML5调用 摄像头内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持脚本之家!

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