ue4
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weixin_39823748
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4的编程基础
主要分为三个模块 命名规则,日志打印,程序的基本构造 关于命名规则 UE4的C++中,大量用到的封装有,类,结构体,枚举。UE4对类额封装采用了两种形式,一种是纯虚类被称之为“接口”,另一种没有纯虚类,这样的类被称之为基类, UE4对自己的封装采用了以下几种区分 A字母开头的,表示当前全部继承来自于AActor类; U字母开头的,表示当前继承UObjet类,表示资源和组件 F字母开头的原创 2017-12-29 11:17:03 · 702 阅读 · 0 评论 -
UE4基础引擎架构
UE4基础引擎架构 引擎概括: UnrealEngine:这是引擎的基础,他会和操作系统相结合,如果想对系统进行操作必须通过他 UGameInstance:这个是UEngine下的大总管,他负责对游戏引擎进行世界分配,他会见识这个世界的工作情况,并可以随时终止或者启动世界 UWorld:UGameInstance启动对应世界(UEditorWorld,uWorld),世界会管理他地下的所有演原创 2017-12-29 17:46:16 · 7700 阅读 · 0 评论