c语言未声明的标识符什么意思_C语言中的变量与常量

变量与常量

1.变量与常量

  在整个程序的运行过程中,没有变化且不能变化的,我们称之为常量。在程序运行期间,可能会改变或者被赋值的,我们称之为变量。

2.声明一个变量

  在前面的几章中,我们已经看过如何声明一个变量了。

short 

  声明变量的公式:类型 + 标识符 + 封号

  即可声明一个变量。

  必须先声明变量后,才能使用变量。

正确, 变量使用前被声明了。

//  正确

错误, 变量a未声明。

//  错误

错误, 变量a在声明前使用。

//  错误

3. 变量允许使用的字符

  声明变量的公式:类型 + 标识符 + 封号

  标识符由大小写字母,数字和下划线组成。标识符不能以数字开头,并且必须与现有的关键词不同。

short 

TIPS:

  关键词是被编译器识别的,具有特殊意义的单词。在C语言标准中,关键词如下表所示。它们在C语言当中,都有具体的语法意义。例如int,代表一个整型数据类型,return代表函数结束并带回返回值。

a238a6e974c4dd55f2f1fd9b9e3613b3.png

4. 变量初始化和赋值

  我们思考一下,下面的代码,它的打印出来的数值是多少呢?

#include 

  我们发现,它居然报错了!

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  这段代码,在Visual Studio 2019中这段代码已经无法编译成功了。为什么呢?因为a没有被初始化,也没有被赋值。它的值是一个随机值。这样很危险,有可能导致程序产生错误的结果。因此,在Visual Studio 2019中已经禁止使用了。早期的版本你可以看到a的值是一个无意义的随机值。

  以下两种是正确的写法

  写法1:变量声明后,立刻初始化为100。

#include 

  写法2:变量声明后,不初始化。后续使用赋值运算符赋值。

#include 

  另外,请注意:变量可以多次赋值,但是不能被多次初始化。多次初始化就相当于你重复定义了一个变量了。

//  正确,将输出100,200。

5. 初始化和赋值的区别

  乍一看,初始化好像就是把变量声明和赋值写在一起了。对于整型和浮点变量确实如此。但是,对于后面将见到的其他类型,会略有不同。请区别对待初始化和赋值,这两个概念。

6. 常量

  字面常量是程序中,一开始就被写死在代码中,且不能被改变的量。

6.1 字面常量

  例如:100,200,1.3344,"HelloWorld",被称之为字面常量。

100 

  字符串字面常量,被括号包裹的被称之为字符串常量。

"HelloWorld"

6.2 符号常量

  假设我们有一个商品的价格price,目前为3元。现在我们要计算,10件这个商品的价格。

#include 

  我们并没有直接写num * 3,而是定义了一个符号常量PRICE。这样做有什么好处呢?比如,我们这个程序很大,并且商品的价格被用在很多函数里面,不仅仅是main函数里。但是有一天,这个商品的价格变了。那么修改起来会很麻烦,这时呢。如果我们把商品的价格定义为符号常量,这样只要修改这个符号常量所代表的值即可了。

  定义符号常量的公式:

#define 符号常量 值

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