(做封面图片,可真是费了很长时间)
前言
路径规划涉及到很多内容。
但路径规划的起点,应该都是A*这个来自斯坦福大学算法。
说起A*,网上有很多相关的内容。各种博客,各种解释。
但是我愣是没看明白。 可能我比较笨把。
弄明白了之后,我发现网上的很多词语有点太高大上了。
(这里声明,并不是说高大上的词不好,相反就应该用高大上的专业词汇才能精准的表达。只不过,有些内容比如A*里面的heuristic用专业词语,就有点不明所以)
今天我就想用封面图片 + 我的大白话,解释一下A*算法工作的过程。
A* 算法理念
首先,其实 A* 算法的基本理念超级简单。
典型的例子就是:现在我在 X 网吧,决赛圈了,但快上课了,所以得找个去学校最快的小路,然后抄小路去,省时间, 避免在路上碰上教导主任。
这里核心问题为4个。(前提:不能翻学校的围墙)
- 通往学校的路到底有多少条?
- 我能不能飞起来?我能不能瞬间移动?我能不能跳跃失控?我能不能突然觉醒获得超能力?
- 那么从 X 网吧出发的时候,哪条路可以最快到达学校?
- 得绕开教导主任
对于踩点的老手,应该一瞬间计算好了各种路径。
A*算法说:我也是这么想的。
A算法是一个搜索出最优路径的算法。只要有通向终点的路径,那么A*给出的路径是最优的。
但是A*算法是基于一个个独立的小格子。一般机器人中叫格栅。正因为是一个个小格子,导致了A*是一个离散的算法。离散归离散,这是和控制相关的东西,我们暂且不讨论。这里就先讨论,A*怎么得到的最短的路径。
其实很简单。
A*会推演,如果自己在不撞墙,不走回头路的情况下,走出下一步,那么距离终点的位置是不是变得更近了?这样,推演的最终输出就是,可以最快到达终点的路径。
下面的图是啥呢?是我整理的A*算法演示图。一张图(我认为)就可以较好的说明A*。
第一,不管是人还是机器人,都要心里有数。自己能不能飞起来,心里没数吗?
第二,没什么人(机器)想撞到墙上,所以不能去的领域,想都不用想。图片里面的表达就是,被占用的格栅。
第三,好汉不吃回头草,走过的路,就不用被考虑进路径。(好汉吃回头草???)图片里面的表达就是,路径。
第四,根据自己可以移动的方式来判断,哪些路径是可以被考虑的,如果移动的话,得走几步?
第五,某些路段总是能碰上麻烦事,能绕开就绕开,尽量不考虑这些路段。每一步移动,有没有让自己更接近终点?图片里面的表达就是,损失函数。
第六,可能还有其他顾虑和约束,自行定义。比如某个路段,晚上太黑,有怪叔叔之类的。
第七,考虑所有层的(贯穿所有层的那条竖线)的情况下, 得出最终优化的路径。其实就是找到损失函数为最小的的那条路径。也就是
下面是用python写的简单的A*算法。是sebastian大神的视频里面的内容。无需任何额外库。用来尝鲜,理解非常好~
# ----------
# User Instructions:
#
# Implement the function optimum_policy2D below.
#
# You are given a car in grid with initial state
# init. Your task is to compute and return the car's
# optimal path to the position specified in goal;
# the costs for each motion are as defined in cost.
#
# There are four motion directions: up, left, down, and right.
# Increasing the index in this array corresponds to making a
# a left turn, and decreasing the index corresponds to making a
# right turn.
forward = [[-1, 0], # go up
[ 0, -1], # go left
[ 1, 0], # go down
[ 0, 1]] # go right
forward_name = ['up', 'left', 'down', 'right']
# action has 3 values: right turn, no turn, left turn
action = [-1, 0, 1]
action_name = ['R', '#', 'L']
# EXAMPLE INPUTS:
# grid format:
# 0 = navigable space
# 1 = unnavigable space
grid = [[1, 1, 1, 0, 0, 0],
[1, 1, 1, 0, 1, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0],
[1, 1, 1, 0, 1, 1],
[1, 1, 1, 0, 1, 1]]
init = [4, 3, 0] # given in the form [row,col,direction]
# direction = 0: up
# 1: left
# 2: down
# 3: right
goal = [2, 0] # given in the form [row,col]
cost = [2, 1, 20] # cost has 3 values, corresponding to making
# a right turn, no turn, and a left turn
# EXAMPLE OUTPUT:
# calling optimum_policy2D with the given parameters should return
# [[' ', ' ', ' ', 'R', '#', 'R'],
# [' ', ' ', ' ', '#', ' ', '#'],
# ['*', '#', '#', '#', '#', 'R'],
# [' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' '],
# [' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ']]
# ----------
# ----------------------------------------
# modify code below
# ----------------------------------------
def optimum_policy2D(grid,init,goal,cost):
value = [ [[999 for row in range(len(grid[0]))] for col in range(len(grid))],
[[999 for row in range(len(grid[0]))] for col in range(len(grid))],
[[999 for row in range(len(grid[0]))] for col in range(len(grid))],
[[999 for row in range(len(grid[0]))] for col in range(len(grid))] ]
policy = [ [[' ' for row in range(len(grid[0]))] for col in range(len(grid))],
[[' ' for row in range(len(grid[0]))] for col in range(len(grid))],
[[' ' for row in range(len(grid[0]))] for col in range(len(grid))],
[[' ' for row in range(len(grid[0]))] for col in range(len(grid))] ]
policy2D = [[' ' for row in range(len(grid[0]))] for col in range(len(grid))]
change = True
while change:
change = False
for x in range(len(grid)):
for y in range(len(grid[0])):
for orientation in range(4):
if goal[0] == x and goal[1] == y:
if value[orientation][x][y] > 0:
change = True
value[orientation][x][y] = 0
policy[orientation][x][y] = '*'
elif grid[x][y] == 0:
for i in range(3):
# The reason why moduler 4 is for the cycular buffer for the simulated grid.
o2 = (orientation + action[i]) % 4
# this is the motion model
x2 = x + forward[o2][0]
y2 = y + forward[o2][1]
if x2 >= 0 and x2 < len(grid) and y2 >=0 and y2 < len(grid[0]) and grid[x2][y2] == 0:
v2 = value[o2][x2][y2] + cost[i]
if v2 < value[orientation][x][y]:
value[orientation][x][y] = v2
policy[orientation][x][y] = action_name[i]
change = True
x = init[0]
y = init[1]
orientation = init[2]
policy2D[x][y] = policy[orientation][x][y]
while policy[orientation][x][y] != '*':
if policy[orientation][x][y] == '#':
o2 = orientation
elif policy[orientation][x][y] == 'R':
o2 = (orientation -1 ) % 4
elif policy[orientation][x][y] == 'L':
o2 = (orientation + 1) % 4
x = x + forward[o2][0]
y = y + forward[o2][1]
orientation = o2
policy2D[x][y] = policy[orientation][x][y]
return policy2D
policy = optimum_policy2D(grid,init,goal,cost)
for i in range(len(policy)):
print(policy[i])
总结
其实路径规划的内容还有很多。包括损失函数该如何生成,各个损失函数的权衡该如何平衡,不确定性该如何考虑,马尔科夫决策,路径生成和行为决策等等等。
以后有空慢慢写,不着急
20190523