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大家好,今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax中的合并工具制作室内小场景。
单击创建,将对象切换为扩展基本体,选择C-Ext在场景中进行创建。
![56550cde224f5aefa70fa4542f5bc7a8.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a2be829aa0ac3f9d1d4d2e74e654ef3a.jpeg)
单击修改,将它命名为墙体,并将它的颜色进行修改 。
![2f6fce06a90cf21b3463c844649c0d50.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/1be6aa8fa3f82bfa3101866f57ce176e.jpeg)
背面长度设置为3450mm,侧面长度设置为3570mm,前面长度设置为3450mm,背面宽度设置为120mm,侧面宽度设置为120mm,前面宽度设置为120mm,高度设置为2700mm。侧面宽度、前面宽度以及背面宽度其实就是它的一个宽度。
![f3b71e3ef12b257f0067477516b71f5f.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8bd6a2735ef1cdefa8e6b5e9bcc044e8.jpeg)
我们单击标准选择按视图预设,将默认灯光设置为两个默认灯光。
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单击创建,将对象切换为标准基本体,选择平面在场景中进行创建,并放置到这样的位置,在创建的同时打开捕捉开关,这样可以与我们之前创建的墙体进行捕捉对齐。