b3dm格式_实景三维应用(一):模型格式、坐标系、量面积

  1. 知识点:

    (1) 坐标系

    常见的椭球、投影需要掌握,什么是WGS84、国家2000椭球,大地高 、正常高,高斯投影、墨卡托投影、UTM投影、Web墨卡托投影,投影高,投影正反算和大地正反算。差不多就这些吧。

    相同椭球的转换是严密的,不同椭球的转换需要4参数或7参数,4参数还能自己实现,比较容易,7参数还是上通用软件好一点。

    投影高方面,直观理解就是长轴变了,扁率不变。

    Web墨卡托与墨卡托的区别就是Web墨卡托把地球当圆球来看待,基准面是WGS 84,主要是web地图上使用,起源应该是谷歌,层级高的情况下偏差很小。

    (2) 模型格式

    ContextCapture可以导出为osgb、3dtiles、s3c等格式,其中osgb和3dtiles都是开源的通用格式,osgb采用osg库可以随意读写,3dtiles其实不是一种文件格式,是多种格式的组织,包括b3dm、pnts等,cesium原生支持,其他cs程序需要自己解析。

    osgb格式内容可参考下图:

    180856d490357b52765832447d486ea5.png

    实际不是明码存放的。

    Pix4d可以导出单个obj文件,格式如下:

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