一、爆内存:要清理文件中的场景垃圾,或提交加速急速等大内存的机器;corona渲染器添加太多混合灯光元素也会导致爆内存。
推荐使用大平台-渲云平台,服务器配置高、内存大。
二、渲染器版本不稳定:有某个版本的vr或cr渲染器在一个阶段内频繁出现失败的,可以换版本渲染,排查渲染器问题。
三、本地光子加载失败:光子文件损坏,或高版本渲染的光子文件在低版本无法加载
四、插件问题:清理丢失插件,如果不是平台支持的要问一下客服是否可以定制。
渲云平台支持软件、渲染器、插件全面,渲云效果图产品提供超百余种插件支持,影视版已支持超3000余种插件,另渲染器及插件可根据需求定制安装。
五、存图失败:提交文件正常渲染,出图异常,如果大批量文件无法存图,找测试或研发检查集群是否出问题,如果固定某个客户或某个版本的vr出现无法存图,让客户换vr版本测试是否可以正常出图
六、 节点异常:分布式渲染过程中连接节点失败
七、 路径异常:查看客户资源管理器路径是否有乱码或是不能识别的路径
八、 有特殊字符:如文件名或相机名存图路径中有%:等特殊字符
九、区域渲染:使用选定模模式,没有选择模型
十、丢失max高版本的相机组件,本地不影响渲染,提交云渲染会失败
十一、场景文件问题:(空物体、3s材质)使用插件优化
十二、丢失渲染元素通道
十三、Vray3.0的凹凸材质容易渲染崩溃(根据日志报错查找材质,或者换高版本vray渲染)
十四、分辨率太大,存图失败(超过20000*10000点分辨率由于图片太大,会无法成功保存出图文件,建议框渲,减小单次渲染的分辨率大小,分几次提交)
十五、毛发导致渲染崩溃
以上便是总结的使用云渲染失败可能会有的原因,失败的时候要检查自己的场景、检查设置,用云渲染还是建议用大平台,毕竟有保障。