在电影工业界中越来越重要的技术之一: PreViz (Pre-visualization). 意译这个词大致相关于中文 "可视化预览" . 作为好莱坞导演创作的神兵利器, 它实际上己经在好莱坞应用快有十年的历史了. Previz直接影响着电影的镜头设计, 不仅被特效大片, 也广泛的被传统电影所采用.

什么是PreViz ?
从字面意义上说, Previz是指在电影制作之前就看到电影的效果。目前在电影制作中,指用低精度的模型、粗略的人物运动把电影制作一篇。画面效果相当于老电脑游戏的级别。
PreViz的作用和故事板(story board)差不多, 所以也被一些人称为 3D故事板。在电影中,通常是被前期制作阶段采用. 一般的观众很少能看到一部电影的Previz, 而且老实说,preViz也没什么好看的,看上去非常丑, 几乎全无美感可言。

为什么需要PreViz ?
这个原因是多方面的, 但是道理很简单。 鲁迅先生曾说:好文章是改出来的。
这句话放在电影工业中也是一样的。为了把电影拍好, 电影导演也要对电影进行不断的修改。传统的工作流程是电影拍好之后再剪,剪了之后觉得不好再补拍, 对于成本低的电影还可以, 而对于高成本的大片,这种方法就不合适了。像实物爆破是不可重复的,即使是特效镜头,也非常昂贵,剪掉了又非常可惜。
故事板只是一种粗略的规划,除了不能用精确的估算时间外,许多时候,故事板场影中人物跟环境的比例不是精确计算来的,极有可能实拍时无法实现这样的画面构图。相比之下preViz则提供了更为精确的规划的方法。从技术上讲,今天的previz跟layout部门的工作有一定的重叠,也可以理解为previz是从layout的技术发展而来,技术进步之后,能做的事更多更广泛了。

PreViz Artists (动态镜头预览)
岗位职责:
1. 协助导演/Previz总监/剪辑把剧本或故事版用动画序列的方式演示出来;
任职要求:
1. 能熟练操作Maya,能够制作简单的动画;如果有模型和绑定方面的能力更好;
2. 熟悉摄像机的运动和应用,能通过相机运动,焦距,动画,剪辑和场景关系来讲故事;
3. 学习能力强,能承受工作压力,能够同时应对多重任务,有灵活性;
4. 较强的人际沟通能力。
优先经验:
1. 有动作捕捉经验者优先;
2. 有模型和绑定方面的能力优先;
3. 熟悉后期制作各模块流程者优先;
4. 有制作游戏,视频/广告制作经验者优先。
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