3D动作绑定_【3D建模】什么是PreViz?熟练Maya软件可以成为Previz Artists

在电影工业界中越来越重要的技术之一: PreViz (Pre-visualization). 意译这个词大致相关于中文 "可视化预览" . 作为好莱坞导演创作的神兵利器, 它实际上己经在好莱坞应用快有十年的历史了. Previz直接影响着电影的镜头设计, 不仅被特效大片, 也广泛的被传统电影所采用.

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什么是PreViz ?

从字面意义上说, Previz是指在电影制作之前就看到电影的效果。目前在电影制作中,指用低精度的模型、粗略的人物运动把电影制作一篇。画面效果相当于老电脑游戏的级别。

PreViz的作用和故事板(story board)差不多, 所以也被一些人称为 3D故事板。在电影中,通常是被前期制作阶段采用. 一般的观众很少能看到一部电影的Previz, 而且老实说,preViz也没什么好看的,看上去非常丑, 几乎全无美感可言。

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maya建模

为什么需要PreViz ?

这个原因是多方面的, 但是道理很简单。 鲁迅先生曾说:好文章是改出来的。

这句话放在电影工业中也是一样的。为了把电影拍好, 电影导演也要对电影进行不断的修改。传统的工作流程是电影拍好之后再剪,剪了之后觉得不好再补拍, 对于成本低的电影还可以, 而对于高成本的大片,这种方法就不合适了。像实物爆破是不可重复的,即使是特效镜头,也非常昂贵,剪掉了又非常可惜。

故事板只是一种粗略的规划,除了不能用精确的估算时间外,许多时候,故事板场影中人物跟环境的比例不是精确计算来的,极有可能实拍时无法实现这样的画面构图。相比之下preViz则提供了更为精确的规划的方法。从技术上讲,今天的previz跟layout部门的工作有一定的重叠,也可以理解为previz是从layout的技术发展而来,技术进步之后,能做的事更多更广泛了。

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PreViz Artists (动态镜头预览)

岗位职责:

1. 协助导演/Previz总监/剪辑把剧本或故事版用动画序列的方式演示出来;

任职要求:

1. 能熟练操作Maya,能够制作简单的动画;如果有模型和绑定方面的能力更好;

2. 熟悉摄像机的运动和应用,能通过相机运动,焦距,动画,剪辑和场景关系来讲故事;

3. 学习能力强,能承受工作压力,能够同时应对多重任务,有灵活性;

4. 较强的人际沟通能力。

优先经验:

1. 有动作捕捉经验者优先;

2. 有模型和绑定方面的能力优先;

3. 熟悉后期制作各模块流程者优先;

4. 有制作游戏,视频/广告制作经验者优先。

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内容概要:本文档《x86汇编指令.pdf》是一份简明的x86汇编语言教程,涵盖了从基础到高级的主题。首先介绍了汇编语言及其重要性,接着详细讲解了处理器的基本寄存器、实模式与保护模式下的内存操作、子程序和中断的使用、编译优化技术以及Linux下的x86汇编编程。文档还深入探讨了x86汇编指令集,包括数据传输、算术运算、逻辑运算、串操作、程序转移、伪指令、位操作和处理器控制指令。最后,文档介绍了GCC内联汇编的基础,包括AT&T汇编语法、内联汇编的基本形式和扩展形式、约束条件(constra)的使用以及一些实用的例子。 适合人群:具备一定编程基础,尤其是熟悉结构化程序设计语言的读者,如C/C++程序员,以及对底层编程和计算机架构感兴趣的开发者。 使用场景及目标:①帮助读者深入了解计算机内部运行机制,提高调试能力和程序性能;②掌握x86汇编语言的核心概念和技术,以便在需要高性能代码或硬件交互的场景中应用;③学习如何利用GCC内联汇编技术优化关键代码段,增强程序的执行效率。 其他说明:本文档不仅适合自学,也适用于有一定编程经验的开发者深入研究汇编语言。学习汇编语言不仅能提升对计算机底层的理解,还能为编写高效、稳定的程序打下坚实基础。文档强调了汇编语言的复杂性和挑战性,鼓励读者在实践中不断探索和创新。
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