css就近原则_前端开发基础知识整理--css篇

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CSS优先级如何计算?

同权重下,优先级就近原则(离被设置元素越近优先级别越高),载入样式以最后载入的为准:

内联样式表(标签内部)> 嵌入样式表(当前文件中)> 外部样式表(外部文件中)

不同权重下,优先级关系:

!important > 内联样式 > ID 选择器 > 类选择器 = 属性选择器 = 伪类选择器 > 标签选择器 = 伪元素选择器 > 通配符选择器

计算选择符中 ID 选择器的个数(a),计算选择符中类选择器、属性选择器以及伪类选择器的个数之和(b),计算选择符中标签选择器和伪元素选择器的个数之和(c)。按 a、b、c 的顺序依次比较大小,大的则优先级高,相等则比较下一个。若最后两个的选择符中 a、b、c 都相等,则按照“就近原则”来判断

什么是FOUC?如何避免

Flash Of Unstyled Content:用户定义样式表加载之前浏览器使用默认样式显示文档,用户样式加载渲染之后再从新显示文档,造成页面闪烁。解决方法:把样式表放到文档的head

考虑下面的代码,

元素的margin-bottom的值分别应该是多少px?(假设

是同级元素)

html {

font-size: 100%;

}

h1 {

font-size: 2em;

margin-bottom: 1em;

}

p {

font-size: 1em;

margin-bottom: 1em;

}

的margin-bottom是32px,

的margin-bottom是16px

这种现象的发生在于1em等同于它当前的font-size。因为

中的font-size被设置为了2em,其用在

内的em来计算的属性,就为1em = 32px。(对于大多数的用户(和浏览器),font-size的值为100%,就会默认为16px,除非用户通过浏览器设置来改变font-size的默认值)

引申部分:

面试题中,一般em会跟rem、px、vh、vw等单位进行比较使用场景和区别,px、em和rem应该是被比较的比较多的,简单介绍一下:

px像素。绝对单位,像素px是相对于显示器屏幕分辨率而言的,是一个虚拟单位。是计算机系统的数字化图像长度单位,如果px要换算成物理长度,需要指定精度DPI

em是相对长度单位,相对于当前对象内文本的字体尺寸。如当前对行内文本的字体尺寸未被人为设置,则相对浏览器的默认字体尺寸。它会继承父级元素的字体大小,因此并不是一个固定的值

rem是CSS3新增的一个相对单位(root em,根em),使用rem为元素设定字体大小事,仍然是相对大小但相对的只是HTML根元素

推荐阅读:

题外:

上次在掘金上看到有人在争关于em的话题,一方说em是相对于父元素的大小,这也是网上被引用的比较多的解释,另一方说em是相对于自己本身的字体大小。争议的根源是font-size具有继承性,它的对错请自己分辨,不过有争议是好事,争议让我们更深入的了解问题。(既然说到继承了,面试官会不会说:假设我们认为em是继承的,请用ES6面向对象简单还原一下我们的问题,然后又是其他一堆东西...)

css清除浮动的几种方式

clear:both

overflow(hidden和auto可以清除浮动,visible不行)

clearfix

clearfix方法一:

利用:after和:before来在元素内部插入两个元素块,其实现原理类似于clear:both方法(只使用clearfix:after时在跨浏览器兼容问题会存在一个垂直边距叠加的bug)

.clearfix:before,

.clearfix:after {

content: ".";

display: block;

height: 0;

visibility: hidden;

}

.clearfix:after {clear: both;}

.clearfix {zoom: 1;} /* IE < 8 */

clearfix方法二:

.clearfix:before,

.clearfix:after {

content:"";

display:table;

}

.clearfix:after {

clear:both;

overflow:hidden;

}

.clearfix {

zoom:1; /* IE < 8 */

}

BFC是什么?怎么触发?有什么用?

BFC 即 Block Formatting Contexts (块级格式化上下文),是 W3C CSS2.1 规范中的一个概念。它是页面中的一块渲染区域,并且有一套渲染规则,它决定了其子元素将如何定位,以及和其他元素的关系和相互作用。

只要元素满足下面任一条件即可触发 BFC 特性:

body 根元素

浮动元素:float 除 none 以外的值

绝对定位元素:position (absolute、fixed)

display 为 inline-block、table-cells、flex

overflow 除了 visible 以外的值 (hidden、auto、scroll)

BFC作用:

不和浮动元素重叠

清除元素内部浮动

解决上下相邻两个元素重叠

推荐阅读:

重绘和回流(重排)是什么,如何优化?

Reflow(回流):当Render Tree中的一部分(或全部)因为元素的尺寸、布局、隐藏等改变而需要重新构建。这就称为回流

Repaint(重绘):当Render Tree中的一些元素需要更新属性,而这些属性只是影响元素的外观、风格、而不会影响布局的,就是重绘

重绘(Repaint)不一定会引起回流(Reflow重排),但回流必将引起重绘(Repaint)

导致Reflow(回流)的情况:

页面首次加载

添加或者删除可见的DOM元素;

元素位置改变;

元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度

内容改变——比如文本改变或者图片大小改变而引起的计算值宽度和高度改变;

页面渲染初始化;

浏览器窗口尺寸改变——resize事件发生时;

减少回流、重绘其实就是需要减少对render tree的操作(合并多次多DOM和样式的修改),并减少对一些style信息的请求,尽量利用好浏览器的优化策略。具体方法有:

直接改变className,如果动态改变样式,则使用cssText(考虑没有优化的浏览器)

让要操作的元素进行”离线处理”,处理完后一起更新

不要经常访问会引起浏览器flush队列的属性,如果你确实要访问,利用缓存

让元素脱离动画流,减少回流的Render Tree的规模

rgba()和opacity的透明效果有什么不同?

rgba()和opacity都能实现透明效果,但最大的不同是opacity作用于元素,以及元素内的所有内容的透明度,而rgba()只作用于元素的颜色或其背景色。(设置rgba透明的元素的子元素不会继承透明效果!)

如果需要手动写动画,你认为最小时间间隔是多久,为什么?(阿里)

多数显示器默认频率是60Hz,即1秒刷新60次,所以理论上最小间隔为1/60*1000ms = 16.7ms

怎么解决移动端Retina屏幕1px边框问题?

viewport + rem 实现

0.5px方案

border-image

background-image

多背景渐变实现

使用box-shadow模拟边框

伪类 + transform 实现

推荐阅读:

css hack原理及常用hack

由于不同的浏览器和浏览器各版本对CSS的支持及解析结果不一样,以及CSS优先级对浏览器展现效果的影响,我们可以据此针对不同的浏览器情景来应用不同的CSS。

CSS Hack大致有3种表现形式,CSS属性前缀法、选择器前缀法以及IE条件注释法(即HTML头部引用if IE)Hack,实际项目中CSS Hack大部分是针对IE浏览器不同版本之间的表现差异而引入的。

属性前缀法(即类内部Hack):例如 IE6能识别下划线"_"和星号" ",IE7能识别星号" ",但不能识别下划线"_",IE6~IE10都认识"9",但firefox前述三个都不能认识。

选择器前缀法(即选择器Hack):例如 IE6能识别html .class{},IE7能识别+html .class{}或者*:first-child+html .class{}。

IE条件注释法(即HTML条件注释Hack):针对所有IE(注:IE10+已经不再支持条件注释): IE浏览器显示的内容 ,针对IE6及以下版本: 。这类Hack不仅对CSS生效,对写在判断语句里面的所有代码都会生效。

css布局

一般布局相关的整理:

如何水平居中一个元素(区分单行、多行)

如何竖直居中一个元素(区分居中元素有高度和没有高度的情况)

左侧固定,右侧自适应

右侧固定,左侧自适应

两边固定,中间自适应

Flex布局

Grid布局

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