右键项目hide ignored files_C++ Game Engine (Hazel) 学习笔记 - 1. 项目准备

本篇目的

本文旨在完成编码前的准备工作,包括项目的创建,配置,文件夹结构,命名规范,自动化生成.sln等部分。

创建项目

使用的IDE为Visual Studio 2019,2017也可以,其他IDE未测试。

创建一个Static Library,这样一来,我们的引擎可以作为一个库被真正的项目所链接

5292d0e3f47033357dc607547096dafa.png

这个项目将会成为我们的引擎项目,除此之外,我们还需要再新建一个Sandbox的空项目,用于测试利用我们自己的引擎开发的情景。

在这里我把Engine Project起名为JEngine,以下均用JEngine来表示。

7713b29e13223479ef4b2c56e402bf51.png
Engine & Sandbox

文件结构

Sandbox和JEngine可以被包含在一个文件夹里面,比如Root之类的,在实例中我依然将其包含在JEngine文件夹中,所以真正的JEngine看起来像是JEngine/JEngine/..

977391ac58b8bc6679cd4b8b7771689d.png
JEngine/JEngine/..

而JEngine文件夹下,有:

95a21eb091dc51ce7dbdb2147072d889.png
JEngine路径下的文件结构,包含了JEngine与Sandbox

分别为:

  • bin
    • Binary文件,所有编译出来的二进制文件会被放在这里,下一级中还有根据不同的平台,编译
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