c# wifi串口通信_C#串口通信 SerialPort类

本文介绍了如何在C#中使用SerialPort类进行串口通信,包括串口通信的基本概念,如波特率、数据位、停止位和校验位。通过SerialPort类的初始化、打开、关闭和数据读写等操作,实现串口控制,并展示了如何结合多线程进行串口管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

因为公司项目需要将USB扫码枪改为串口扫码枪,串口扫码的好处在于不需要一个输入框来接受USB扫出来的文本,能解决多个扫码枪一起扫码时的并发问题,所以需要用到多线程及串口技术。

一、串口通信简介

串行接口(串口)是一种可以将接受来自CPU的并行数据字符转换为连续的串行数据流发送出去,同时可将接受的串行数据流转换为并行的数据字符供给CPU的器件。一般完成这种功能的电路,我们称为串行接口电路。

串口通信(Serial Communications)的概念非常简单,串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。串口通信最重要的参数是波特率、数据位、停止位和奇偶校验。对于两个进行通信的端口,这些参数必须匹配。

1. 波特率:这是一个衡量符号传输速率的参数。指的是信号被调制以后在单位时间内的变化,即单位时间内载波参数变化的次数,如每秒钟传送960个字符,而每个字符格式包含10位(1个起始位,1个停止位,8个数据位),这时的波特率为960Bd,比特率为10位*960个/秒=9600bps。

2. 数据位:这是衡量通信中实际数据位的参数。当计算机发送一个信息包,实际的数据往往不会是8位的,标准的值是6、7和8位。标准的ASCII码是0~127(7位),扩展的ASCII码是0~255(8位)。

3. 停止位:用于表示单个包的最后几位。典型的值为1,1.5和2位。由于数据是在传输线上定时的,并且每一个设备有其自己的时钟,很可能在通信中两台设备间出现了小小的不同步。因此停止位不仅仅是表示传输的结束,并且提供计算机校正时钟同步的机会。

4. 校验位:在串口通信中一种简单的检错方式。有四种检错方式:偶、奇、高和低。当然没有校验位也是可以的。

二、C#串口编程类

从.NET Framework 2.0开始,C#提供了SerialPort类用于实现串口控制。命名空间:System.IO.Ports。其中详细成员介绍参看MSDN文档。下面介绍其常用的字段、方法和事件。

三.基本用法

1.简单的SerialPort类的使用

————————————————

版权声明:本文为CSDN博主「只会CVS」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。

原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_41415541/article/details/80921956

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

using System.Windows.Forms;

using System.IO.Ports;

using Business.UI.SerialPort.Configure;

using DevExpress.Data;

using DevExpress.XtraEditors;

using DevExpress.XtraEditors.Controls;

using DevExpress.XtraEditors.Popup;

using Newtonsoft.Json;

using Red.Utility.Win;

using Red.Utility.Win.DevUtility;

namespace Business.UI.SerialPort

{

public class ScanProvider

{

#region 初始化串口扫描枪

public System.IO.Ports.SerialPort _serialPort=new System.IO.Ports.SerialPort();

public ScanProvider(SerialEntity serialEntity)

{

// 串口名

_serialPort.PortName = serialEntity.PortName;

// 波特率

_serialPort.BaudRate = serialEntity.BaudRate;

// 数据位

_serialPort.DataBits = serialEntity.DataBits;

// 停止位

_serialPort.StopBits = (StopBits)Enum.Parse((typeof(StopBits)), serialEntity.StopBits);

// 无奇偶校验位

_serialPort.Parity = (Parity)Enum.Parse((typeof(Parity)),serialEntity.Parity);

_serialPort.DataReceived += _serialPort_DataReceived;

}

///

///

///

/// 串口名

/// 波特率

public ScanProvider(System.IO.Ports.SerialPort _serialPort, string portName, int baudRate)

{

this._serialPort = _serialPort;

// 串口名

_serialPort.PortName = portName;

// 波特率

_serialPort.BaudRate = baudRate;

// 数据位

_serialPort.DataBits = 8;

// 停止位

_serialPort.StopBits = System.IO.Ports.StopBits.One;

// 无奇偶校验位

_serialPort.Parity = System.IO.Ports.Parity.None;

_serialPort.DataReceived += _serialPort_DataReceived;

}

#endregion

#region Public

///

/// 是否处于打开状态

///

public bool IsOpen

{

get { return _serialPort != null && _serialPort.IsOpen; }

}

///

/// 打开串口

///

///

public bool Open()

{

try

{

if (_serialPort == null)

return this.IsOpen;

if (_serialPort.IsOpen)

this.Close();

_serialPort.Open();

}

catch (Exception e)

{

Logger.Error(e);

_serialPort.Close();

}

return this.IsOpen;

}

///

/// 关闭串口

///

public void Close()

{

if (this.IsOpen)

_serialPort.Close();

}

///

/// 向串口内写入

///

/// 写入数据

/// 偏移量

/// 写入数量

public void Write(byte[] send, int offSet, int count)

{

if (this.IsOpen)

{

_serialPort.Write(send, offSet, count);

}

}

public void Dispose()

{

if (this._serialPort == null)

return;

if (this._serialPort.IsOpen)

this.Close();

this._serialPort.Dispose();

this._serialPort = null;

}

#endregion

void _serialPort_DataReceived(object sender, System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs e)

{

// 等待100ms,防止读取不全的情况

Thread.Sleep(100);

ReceiveDate();

}

public void ReceiveDate()

{

byte[] m_recvBytes = new byte[_serialPort.BytesToRead]; //定义缓冲区大小

int result = _serialPort.Read(m_recvBytes, 0, m_recvBytes.Length); //从串口读取数据

if (result <= 0)

return;

string strResult = Encoding.UTF8.GetString(m_recvBytes, 0, m_recvBytes.Length); //对数据进行转换

_serialPort.DiscardInBuffer();

if (this.DataReceived != null)

this.DataReceived(this, new SerialSortEventArgs() { Code = strResult });

}

public event EventHandler DataReceived;

}

}

以上就是简单的SerialPort类的使用。

2.加入多线程操作

using System.Threading;

using Business.UI.SerialPort;

using Business.UI.SerialPort.Configure;

using Red.Utility.Win;

using Newtonsoft.Json;

using Red.Utility.Common.Log;

using Business.UI.Work.Scan;

namespace Business.UI.SerialPort

{

public class DoScan

{

//主线程

private Thread mainThread;

//子线程列表

public List listTread=new List();

//串口列表

List listSerial;

//同步上下文

private SynchronizationContext mainThreadSynContext;

//运行状态

public bool isRuning;

public DoScan()

{

mainThread = Thread.CurrentThread;

mainThreadSynContext = SynchronizationContext.Current;//获取当前线程的同步上下文;

}

//启动

public void start()

{

isRuning = true;

//1.获取所有配置

listSerial = Configuration.Read(); //获取配置文件里的串口参数

if (listSerial == null)

{

Logger.Error("未发现配置");

return;

}

//2.遍历,启动子线程 ,打开端口

foreach (var serial in listSerial)

{

var workThread = new Thread(OpenCom);

workThread.Name = serial.PortName;

workThread.IsBackground = true;

workThread.Start(serial);

listTread.Add(workThread);

}

}

//停止

public void stop()

{

isRuning = false;

Thread.Sleep(2000);//2秒后

if (listTread==null)

{

return;

}

//关闭串口

foreach (var thread in listTread)

{

thread.Abort();

}

listTread.Clear();

}

#region 子线程使用

//打开串口

public void OpenCom(object serialEntity)

{

//打开串口

var _scanner = new ScanProvider((SerialEntity)serialEntity);

if (_scanner.Open())

{

//关联事件处理程序

_scanner.DataReceived += _scanner_DataReceived;

mainThreadSynContext.Post(new SendOrPostCallback(OnConnected), "open:" + _scanner._serialPort.PortName);//通知主线程

}

//定时器 定时通知

System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer();

timer.Interval = 2000;

timer.Elapsed += delegate

{

mainThreadSynContext.Post(new SendOrPostCallback(OnConnected), "state:" + _scanner._serialPort.PortName +"-"+ _scanner.IsOpen);//通知主线程

};

timer.Enabled = true;//生效

while (true)

{

if (!isRuning)

{

timer.Enabled = false;//生效

timer.Dispose();

CloseCom(_scanner);

return;

}

Thread.Sleep(1000);

}

}

///

/// 关闭串口

///

///

public void CloseCom(ScanProvider _scanner)

{

var portname = _scanner._serialPort.PortName;

_scanner.Dispose();

mainThreadSynContext.Post(new SendOrPostCallback(OnConnected), "close:" + portname);//通知主线程

}

//由于是主线程的同步对象Post调用,这个是在主线程中执行的

private void OnConnected(object state)

{

//这里就回到了主线程里面了

//做一些事情

Logger.Debug(state.ToString());

}

//接收到数据

private void _scanner_DataReceived(object sender, SerialSortEventArgs e)

{

string code = e.Code;

Scanner scan = new Scanner(e.Code);//业务逻辑处理

}

#endregion

}

}

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