一、Collection接口
1.Collection:底下的两个子接口(List、Set);
2.List接口(存放的数据是有序放入,可重复的),下面有三个实现类:
1)ArrayList:常用的实现类,底层数组,与LinkedList相比较,增删慢,查询速度快,线程不安全,效率高
a.空参构造器,底层创建一个长度为10的数组,当超过该长度时,会对原来数组进行扩容1.5倍,再将原来的数组复制到新的数组
b.形参为int的构造器,底层创建一个长度为传入形参的值的长度
2)Vector:底层是数组,线程安全,但效率低
3)LinkedList:底层是双向链表,与ArrayList相比,增删快,但查询速度慢
3.Set接口(存放的数据是无序的--根据hashCode方法算出哈希值决定存放的位置,不可重复的--根据重写eauals方法判断是否为ture,是的为该值为一样),下面有两个实现类:
1)HashSet:Set的主要实现类,当我们向HashSet添加元素时,会根据对象的哈希值查找该对象的位置,如果查找的位置有值,再通过equals方法判断内容是否一样,一样则不能存放,如果返回false,则认为是两个不同的元素,会将链表的形式将元素存放起来(添加自定义类时,需要重写equals跟hashCode方法)
2)LinkedHashSet:是HashSet下面的子类,实现方法与HashSet原理一样,,遍历的时候会根据添加元素顺序进行遍历,因为底层维护了一个双向链表来记录添加元素的顺序
3)TreeSet:底层使用的红黑树,有自然排序跟定制排序