python飞机大战游戏高级_05.python实现飞机大战游戏

python的核心编程跟着学习完了,终于到了第一个实战项目的演练,很是激动。

按着黑马老师指导的思路,代码主要分成两个模块主模块plane_main.py和工具模块plane_sprites.py。

话不多说,直接上code

主模块plane_main.py代码如下:

import pygame

# import pane_sprites

from pane_sprites import *

class PlaneGame(object):

"""飞机大战主游戏"""

def __init__(self):

print("游戏初始化")

# 1.创建游戏的窗口

self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)

# 2 创建游戏的时钟

self.clock = pygame.time.Clock()

# 3 调用私有方法,精灵和精灵组的创建

self.__create_sprites()

# 设置定时器时间 -创建敌机 1s

pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)

pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)

def __create_sprites(self):

# 创建背景精灵和精灵组

bg1 = Background()

bg2 = Background(True)

self.back_grounp = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

# 创建敌机的精灵组

self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

# 创建英雄的精灵和精灵组

self.hero = Hero()

self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

def start_game(self):

print("游戏开始··")

while True:

# 1 设置刷新帧率

self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)

# 2 事件监听

self.__event_handler()

# 3 碰撞检测

self.__check_collide()

# 4 更新/绘制精灵组

self.__update_sprites()

# 5 更新显示

pygame.display.update()

def __event_handler(self):

for event in pygame.event.get():

# 判断是否退出游戏

if event.type == pygame.QUIT:

PlaneGame.__game_over()

elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:

# print("敌机出场···")

# 创建敌机精灵

enemy = Enemy()

# 将敌机精灵添加到精灵组

self.enemy_group.add(enemy)

# elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:

# print("向右移动··")

elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:

self.hero.fire()

# 使用键盘提供的方法获取键盘按键

keys_pressed = pygame.key.get_pressed()

# 判断元祖中对应的按键索引值

if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:

# print("向右移动···")

self.hero.speed = 2

elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:

self.hero.speed = -2

else:

self.hero.speed = 0

def __check_collide(self):

# 子弹摧毁敌机

pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)

# 敌机撞毁英雄

enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)

# 判断列表是否有内容

if len(enemies) > 0:

# 让英雄牺牲

self.hero.kill()

# 结束游戏

PlaneGame.__game_over()

def __update_sprites(self):

self.back_grounp.update()

self.back_grounp.draw(self.screen)

self.enemy_group.update()

self.enemy_group.draw(self.screen)

self.hero_group.update()

self.hero_group.draw(self.screen)

self.hero.bullets.update()

self.hero.bullets.draw(self.screen)

@staticmethod

def __game_over():

print("游戏结束")

pygame.quit()

exit()

if __name__ == '__main__':

# 创建游戏对象

game = PlaneGame()

# 启动游戏

game.start_game()

工具模块plane_sprites.py代码如下:

import random

import pygame

# 屏幕大小的常量

SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)

# 刷新的帧率

FRAME_PER_SEC = 60

# 创建敌机的定时器常量

CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT

# 英雄发射子弹事件

HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):

"""飞机大战游戏精灵"""

def __init__(self,image_name,speed =1):

# 调用父类的初始化方法

super().__init__()

# 定义对象的属性

self.image = pygame.image.load(image_name)

self.rect = self.image.get_rect()

self.speed = speed

def update(self):

# 在屏幕的垂直方向上移动

self.rect.y += self.speed

class Background(GameSprite):

"""游戏背景精灵"""

def __init__(self,is_alt =False):

# 调用父类方法实现精灵的创建

super().__init__("./images/background.png")

# 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置

if is_alt:

self.rect.y = -self.rect.height

def update(self):

# 调用父类的update方法

super().update()

# 判断是否移出屏幕,如果移出,将图像设置到屏幕上方

if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:

self.rect.y = -SCREEN_RECT.height

class Enemy(GameSprite):

"""敌机精灵"""

def __init__(self):

# 调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片

super().__init__("./images/enemy1.png")

# 指定敌机的初始随机速度1~3

self.speed = random.randint(1,3)

# 指定敌机的初始的随机位置

self.rect.bottom = 0

max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width

self.rect.x = random.randint(0,max_x)

pass

def update(self):

# 调用父类方法,保持垂直方向的飞行

super().update()

# 判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组中删除敌机

if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:

# print("飞出屏幕,需要从精灵组删除")

# kill方法可以将精灵从精灵组中移出,精灵就会自动销毁

self.kill()

def __del__(self):

# print("敌机挂了 %s" % self.rect)

pass

class Hero(GameSprite):

"""英雄精灵"""

def __init__(self):

# 调用父类方法,设置images&speed

super().__init__("./images/me1.png",0)

# 设置英雄的初始位置

self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx

self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom -120

# 创建子弹的精灵组、

self.bullets = pygame.sprite.Group()

def update(self):

# 英雄在水平方向移动

self.rect.x += self.speed

# 控制英雄不能离开屏幕

if self.rect.x < 0:

self.rect.x = 0

elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:

self.rect.right = SCREEN_RECT.right

def fire(self):

print("发射子弹")

for i in (0,1,2):

# 创建子弹精灵

bullet = Bullet()

# 设置精灵位置

bullet.rect.bottom = self.rect.y -i * 20

bullet.rect.centerx = self.rect.centerx

#将精灵添加到精灵组

self.bullets.add(bullet)

class Bullet(GameSprite):

"""子弹精灵"""

def __init__(self):

# 调用父类方法,设置子弹图片

super().__init__("./images/bullet1.png",-2)

def update(self):

# 调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行

super().update()

# 判断子弹是否飞出屏幕

if self.rect.bottom < 0:

self.kill()

def __del__(self):

print("子弹被销毁··")

调皮一下,我修改了背景,英雄,敌机的图片,我开发完成的界面如下:

(英雄飞机变成头像,敌机换成病毒图像,背景再进行替换)

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