Python 飞机大战 增强版本实现

飞机大战游戏介绍

基于github上Python实现的一款飞机射击游戏PythonShootGmae
原始版本比较简单,只有一种敌机。但是其中资源文件夹包含有三种敌机的图片和声效,所以基于已有资源进行了功能增强。

增强版本在这个基础上增加了下面功能

支持三种类型的敌机
支持敌机发射子弹
添加飞机的武器类型(炸弹,同时发射多行子弹)
敌机可以从左边,上方和右边三个方向出现
支持飞机有多条生命
添加道具获取(可以获取炸弹,和增强子弹)

代码介绍

代码实现有4个文件

shooter.py: 进行游戏的初始化和游戏主函数的循环
gameRole.py: 包含有游戏中敌机,子弹,道具和英雄(我方飞机)的类,和管理 这些类的辅助类定义
resource.py: 负责图片和声音的初始化
config.py: 可以设置游戏的难度参数

在这里插入图片描述

github链接:

https://github.com/marblexu/PythonShootGame

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
Python实现飞机大战(也称为经典游戏Space Invaders或Galaga)是一个相对复杂的项目,它结合了游戏编程的基本概念,如用户输入处理、图形绘制、碰撞检测和游戏逻辑等。以下是一个简化版的Python飞机大战代码概述: 1. **游戏框架**: - 使用Python库,如pygame,用于游戏窗口创建和基本的图形操作。 ```python import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) ``` 2. **角色定义**: - 定义玩家的飞机和敌机类,包含位置、速度、生命值等属性。 ```python class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.Surface((30, 30)) self.rect = self.image.get_rect() ``` 3. **游戏循环**: - 游戏主循环中更新玩家和敌机的位置,处理用户输入,绘制游戏元素,并检测碰撞。 ```python while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: quit() keys = pygame.key.get_pressed() # 更新游戏逻辑... screen.fill((0, 0, 0)) # 清屏 # 绘制元素 # 更新屏幕 pygame.display.flip() ``` 4. **游戏逻辑**: - 定义子弹发射、移动、碰撞检测和敌机行为等功能。 ```python def shoot(self): bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top) all_sprites.add(bullet) bullets.add(bullet) def update(self): self.rect.move_ip(self.speed) # 检测边界和碰撞 ``` 5. **碰撞检测**: - 使用pygame.sprite模块的colliderect方法检测碰撞。 ```python if bullet.colliderect(enemy): bullet.kill() enemy.kill() ```

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值