linux 获取窗口大小_【OpenGL】环境建立之Linux篇

本文是OpenGL环境建立系列的Linux篇,讲解了Linux图形窗口的C-S架构,通过X Window (GLX) 实现3D绘图。在Linux上创建OpenGL窗口需要注意桌面环境,涉及步骤包括获取显示设备、检查GLX版本、配置显示设备、获取视觉、创建窗口及OpenGL上下文绑定。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【OpenGL】环境建立之windows篇

【OpenGL】环境建立之android篇

前面两篇文章介绍了opengl在windows和android系统上的环境建立,身为跨平台开发者,linux是必需在兼顾的,话说不兼顾linux系统的不叫跨平台(这是大佬们说的,我只是借用一下,请轻喷!)

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Linux系统的图形窗口类似于服务器与客户端的机制,它是被设计为C-S架构,我们的图形程序通过X Window (GLX) 将3D绘图指令以X协议扩展的方式发给X Server,然后X Server再发送给显卡。GLX与Windows上的WGL比较相似。

注意在Linux上创建窗口,需要切换到桌面环境,否则创建不成功。理解了Linux图形窗口的相关机制,我们来开始创建OpenGL环境。

获取当前显示设备

Display *display = XOpenDisplay(NULL);

检查GLX版本

if (!glXQueryVersion(display, &glx_major, &glx_minor) ||    ((glx_major &#
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