python简单超级马里奥游戏下载_python实现超级马里奥

本文实例为大家分享了Python写超级马里奥的具体代码,供大家参考,具体内容如下

完整代码和素材戳我

主代码

import pygame as pg

from source.main import main

if __name__=='__main__':

main()

pg.quit()

main

__author__ = 'marble_xu'

import pygame as pg

from . import setup, tools

from . import constants as c

from .states import main_menu, load_screen, level

def main():

game = tools.Control()

state_dict = {c.MAIN_MENU: main_menu.Menu(),

c.LOAD_SCREEN: load_screen.LoadScreen(),

c.LEVEL: level.Level(),

c.GAME_OVER: load_screen.GameOver(),

c.TIME_OUT: load_screen.TimeOut()}

game.setup_states(state_dict, c.MAIN_MENU)

game.main()

setup

__author__ = 'marble_xu'

import os

import pygame as pg

from . import constants as c

from . import tools

pg.init()

pg.event.set_allowed([pg.KEYDOWN, pg.KEYUP, pg.QUIT])

pg.display.set_caption(c.ORIGINAL_CAPTION)

SCREEN = pg.display.set_mode(c.SCREEN_SIZE)

SCREEN_RECT = SCREEN.get_rect()

GFX = tools.load_all_gfx(os.path.join("resources","graphics"))

tools

__author__ = 'marble_xu'

import os

import pygame as pg

from abc import ABC, abstractmethod

keybinding = {

'action':pg.K_s,

'jump':pg.K_a,

'left':pg.K_LEFT,

'right':pg.K_RIGHT,

'down':pg.K_DOWN

}

class State():

def __init__(self):

self.start_time = 0.0

self.current_time = 0.0

self.done = False

self.next = None

self.persist = {}

@abstractmethod

def startup(self, current_time, persist):

'''abstract method'''

def cleanup(self):

self.done = False

return self.persist

@abstractmethod

def update(sefl, surface, keys, current_time):

'''abstract method'''

class Control():

def __init__(self):

self.screen = pg.display.get_surface()

self.done = False

self.clock = pg.time.Clock()

self.fps = 60

self.current_time = 0.0

self.keys = pg.key.get_pressed()

self.state_dict = {}

self.state_name = None

self.state = None

def setup_states(self, state_dict, start_state):

self.state_dict = state_dict

self.state_name = start_state

self.state = self.state_dict[self.state_name]

def update(self):

self.current_time = pg.time.get_ticks()

if self.state.done:

self.flip_state()

self.state.update(self.screen, self.keys, self.current_time)

def flip_state(self):

previous, self.state_name = self.state_name, self.state.next

persist = self.state.cleanup()

self.state = self.state_dict[self.state_name]

self.state.startup(self.current_time, persist)

def event_loop(self):

for event in pg.event.get():

if event.type == pg.QUIT:

self.done = True

elif event.type == pg.KEYDOWN:

self.keys = pg.key.get_pressed()

elif event.type == pg.KEYUP:

self.keys = pg.key.get_pressed()

def main(self):

while not self.done:

self.event_loop()

self.update()

pg.display.update()

self.clock.tick(self.fps)

def get_image(sheet, x, y, width, height, colorkey, scale):

image = pg.Surface([width, height])

rect = image.get_rect()

image.blit(sheet, (0, 0), (x, y, width, height))

image.set_colorkey(colorkey)

image = pg.transform.scale(image,

(int(rect.width*scale),

int(rect.height*scale)))

return image

def load_all_gfx(directory, colorkey=(255,0,255), accept=('.png', '.jpg', '.bmp', '.gif')):

graphics = {}

for pic in os.listdir(directory):

name, ext = os.path.splitext(pic)

if ext.lower() in accept:

img = pg.image.load(os.path.join(directory, pic))

if img.get_alpha():

img = img.convert_alpha()

else:

img = img.convert()

img.set_colorkey(colorkey)

graphics[name] = img

return graphics

运行成果

blank.gif

blank.gif

blank.gif

好了,被忘了在GitHub里面点star喔。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

时间: 2020-03-17

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好的,我可以给你提供一个基于 Python简单超级马里奥游戏的代码,但是需要注意的是,这只是一个非常基础的版本,可能不具备完整的游戏操作体验。 首先,你需要安装 Pygame,这是一个用于制作 2D 游戏Python 库。你可以在终端中使用以下命令进行安装: ``` pip install pygame ``` 安装完成后,你可以使用以下代码来制作一个简单的超级马里奥游戏: ```python import pygame # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置窗口大小 screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 设置标题 pygame.display.set_caption("Super Mario") # 加载图像 background = pygame.image.load("background.png") mario = pygame.image.load("mario.png") # 绘制图像 def draw(): screen.blit(background, (0, 0)) screen.blit(mario, (100, 450)) pygame.display.update() # 游戏循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 绘制图像 draw() # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 在这个代码中,我们首先使用 Pygame 初始化了游戏,并设置了窗口大小和标题。然后,我们加载了游戏的背景和马里奥的图像,并定义了一个 draw 函数来绘制这些图像。游戏循环中,我们处理了退出事件,并在每次循环中调用 draw 函数来绘制图像。最后,当退出游戏循环时,我们退出了 Pygame。 请注意,这个代码只是一个非常基础的版本,你可以根据自己的需求和技能水平进行更多的扩展和改进,比如添加更多的角色和障碍物、实现移动和跳跃等操作。

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