rust物资刷新机制_Rust 所有权机制

以下代码简单介绍了 Rust 的所有权机制

// 1. Rust 通过所有权机制来来管理内存,编译器在编译时就会根据所有权规则对内存的使用进行检查

// 2. 堆和栈

// 编译时数据的类型大小是固定的,就是分配在栈上的

// 编译时数据的类型大小不固定,就是分配在堆上的

// 3. 作用域 {}

// 4. String 内存回收

// 5. 移动

// 6. clone

// 7. 栈上数据拷贝

// 8. 函数和作用域

fn main() {

// x,y 定义在栈上

let x: i32 = 1;

{

let y: i32 = 1;

println!("x = {}", x);

println!("y = {}", y);

}

{

// s1 定义在堆上

let s1 = String::from("hello");

// s1.push_str("world");

println!("s1 = {}", s1); // String 类型离开作用域时会调用 drop 方法

let s2 = s1;

println!("s2 = {}", s2);

// println!("s1 = {}", s1); // move to s2, s1 invalid

// clone

let s3 = s2.clone();

println!("s3 = {}", s3);

println!("s2 = {}", s2);

}

// copy trait

let a = 1;

let b = a;

println!("a = {}, b = {}", a, b);

// 常用的具有 copy trait 的有:

// 整形

// 浮点型

// 布尔值

// 字符类型

// 元组

let s = String::from("hello");

let s_s = takes_ownership(s);

println!("s_s = {}", s_s);

let x = 5;

makes_copy(x);

println!("x = {}", x);

}

fn takes_ownership(some_string: String) -> String {

println!("{}", some_string);

some_string

}

fn makes_copy(i: i32) {

println!("i = {}", i);

}

输入 cargo r 后,输出如下:

x = 1

y = 1

s1 = hello

s2 = hello

s3 = hello

s2 = hello

a = 1, b = 1

hello

s_s = hello

i = 5

x = 5

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