android 自定义progressbar demo,Android自定义View――动态ProgressBar之模仿360加速球

在之前一篇文章中我们讲解了三种ProgressBar的做法,详见—>《Android 自定义View——自定义ProgressBar 》。这一节中我们模仿360加速球制作一个动态ProgressBar。

当然制作之前,我们先来看看360加速球是什么样子的:

Android自定义View――动态ProgressBar之模仿360加速球vcHL1q7HsMG9x***yqb/NtcTWqsq2oaO087zSv8nS1LLOv7zRp8+wo7o8YnIgLz4NCqGhoaE8c3Ryb25nPqG2QW5kcm9pZCDX1Lao0uVWaWV3Jm1kYXNoOyZtZGFzaDtQYXRotcTKudPDIKG3PC9zdHJvbmc+PGJyIC8+DQqhoaGhPHN0cm9uZz6htkFuZHJvaWQg19S2qNLlVmlldyZtZGFzaDsmbWRhc2g719S2qNLlUHJvZ3Jlc3NCYXIgobc8L3N0cm9uZz48YnIgLz4NCqGhoaE8c3Ryb25nPqG2QW5kcm9pZCBQb3J0ZXJEdWZmLk1vZGXNvNDOu+y6z7SmwO0gobc8L3N0cm9uZz48L3A+DQo8cD6hoaGhsru3z7uwwcujrL3Tz8LAtL34yOvV/cziJmhlbGxpcDsmaGVsbGlwOzwvcD4NCjxoMiBpZD0="原理解析">原理解析

首先我们定义有一个Bitmap,给这个Bitmap对象定义一个Canvas画布,我们将内容绘制在这个Bitmap上,然后再将Bitmap添加到View的Canvas上。

Bitmap的Canvas上,我们要绘制一个圆形,这个圆形代表最大进度,然后绘制圆形内的“波动的水”。这个波动的水我们要通过处理图形混合的PorterDuff.Mode来实现。“波动的水”的实现,是通过Path中定义贝塞尔曲线完成的。我们绘制一条贝塞尔曲线,通过moveTo()和lineTo()方法,将贝塞尔曲线闭合,然后通过Handler操纵贝塞尔曲线波动。通过PorterDuff.Mode的PorterDuff.Mode.SRC_IN模式上层只显示圆圆形重合的部分,从而实现在贝塞尔曲线在圆形内波动。代码实现

我们看代码,再通过代码解析:public class MyProgressAnimation extends View { private int width;//设置高 private int height;//设置高 private Bitmap bitmap;//定义Bitmap private Canvas bitmapCanvas;//定义Bitmap的画布 private Path mPath; //定义路径 private Paint mPathPaint;//定义路径的画笔 private Paint mPaintCircle;//定义圆形的画笔 private Paint mPaintText; //定义绘制文字的画笔 //设置进度 private int maxProgress = 100; private int currentProgress = 0; public int getMaxProgress() { return maxProgress; } public void setMaxProgress(int maxProgress) { this.maxProgress = maxProgress; } public int getCurrentProgress() { return currentProgress; } public void setCurrentProgress(int currentProgress) { this.currentProgress = currentProgress; invalidate();//实时更新进度 } private int count = 0; private static final int NEED_INVALIDATE = 0X6666; //操作UI主线程 private Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what) { case NEED_INVALIDATE: //更新时间 count += 5; if (count > 80) { count = 0; } invalidate(); sendEmptyMessageDelayed(NEED_INVALIDATE, 50); break; } } }; public MyProgressAnimation(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); //初始化一个路径 mPath = new Path(); //初始化绘制路径的画笔 mPathPaint = new Paint(); mPathPaint.setAntiAlias(true); mPathPaint.setColor(Color.argb(0xff, 0xff, 0x69, 0x5a)); mPathPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置为填充,默认为填充,这里我们还是定义下 mPathPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)); mPaintCircle = new Paint(); mPaintCircle.setAntiAlias(true); mPaintCircle.setColor(Color.argb(0xff, 0xf8, 0x8e, 0x8b)); mPaintText = new Paint(); mPaintText.setAntiAlias(true); mPaintText.setColor(Color.argb(0xff, 0xFF, 0xF3, 0xF7)); mPaintText.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); mPaintText.setTextSize(50); handler.sendEmptyMessageDelayed(NEED_INVALIDATE, 50); } public MyProgressAnimation(Context context) { super(context); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); width = getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec); height = getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec); setMeasuredDimension(width, height);//设置宽和高 bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888); bitmapCanvas = new Canvas(bitmap); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //绘制Bitmap上的圆形 bitmapCanvas.drawCircle(width / 2, height / 2, 150, mPaintCircle); //通过Path绘制贝塞尔曲线 mPath.reset(); mPath.moveTo(width, (height / 2 + 150) - (currentProgress * 300f / maxProgress)); mPath.lineTo(width, height / 2 + 200); mPath.lineTo(count, height / 2 + 200); mPath.lineTo(count, (height / 2 + 150) - (currentProgress * 300f / maxProgress)); for (int i = 0; i < 10; i++) { mPath.rQuadTo(20, 5, 40, 0); mPath.rQuadTo(20, -5, 40, 0); } mPath.close(); //将贝塞尔曲线绘制到Bitmap的Canvas上 bitmapCanvas.drawPath(mPath, mPathPaint); //将Bitmap绘制到View的Canvas上 bitmapCanvas.drawText(currentProgress * 100f / maxProgress + %, width / 2, height / 2, mPaintText); canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null); }}

Android自定义View――动态ProgressBar之模仿360加速球

通过这张图片我们可以更好的理解绘制原理。

绘制红色区域的圆形://绘制Bitmap上的圆形 bitmapCanvas.drawCircle(width / 2, height / 2, 150, mPaintCircle);

绘制Path轨迹区域:

注意:这里我们绘制路径是最后使用贝塞尔曲线封闭的。然后Path封闭路径的高度是变化的。//通过Path绘制贝塞尔曲线 mPath.reset(); mPath.moveTo(width, (height / 2 + 150) - (currentProgress * 300f / maxProgress));//通过此处根据进度设置高度 mPath.lineTo(width, height / 2 + 200); mPath.lineTo(count, height / 2 + 200); mPath.lineTo(count, (height / 2 + 150) - (currentProgress * 300f / maxProgress));//通过此处根据进度设置高度 for (int i = 0; i < 10; i++) { mPath.rQuadTo(20, 5, 40, 0); mPath.rQuadTo(20, -5, 40, 0); } mPath.close();

通过效果,只保留上层的重叠部分://在初始化绘制路径的画笔上加入这个效果 mPathPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));控件使用

1. 在布局中定义控件和按钮,点击按钮,进度开始自动增加。

2. Activity中点击按钮后增加进度。public class MyProgressAnimationActivity extends Activity { private Button mButton; private MyProgressAnimation myprogressanomation; private static final int PROGRESS= 0X0003; //定义一个进度 private int progress; private Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what) { case PROGRESS: progress++; if (progress <= 100) { myprogressanomation.setCurrentProgress(progress); sendEmptyMessageDelayed(PROGRESS, 100); } break; } } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_my_progress_anomation); mButton = (Button) findViewById(R.id.button_start_myprogressanomation); myprogressanomation= (MyProgressAnimation) findViewById(R.id.myprogressanomation); mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { handler.sendEmptyMessageDelayed(PROGRESS, 1000); } }); }}

3. 实现效果如下:

Android自定义View――动态ProgressBar之模仿360加速球

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