Java课设对对碰_java课程设计实验报告

1

实验目的

加深学生对课堂讲授内容的理解,从计算机语言的基本概念、程序设计的基本方法、语

法规则等方面加深理解,

打好程序设计、

开发软件的良好基础。在上机实验中,提高学生对

Java

语言各部分内容的综合使用能力,

逐步掌握

Java

语言程序设计的规律与技巧。

在对

Java

程序的调试过程中,

提高学生分析程序中出现的错误和排除这些错误的能力。

通过上机实践,

加深学生对计算机软件运行环境,以及对操作系统与计算机语言支持系统相互关系的了解。

二、实验要求

(1)

问题描述准确、规范;

(2)

程序结构合理,调试数据准确、有代表性;

(3)

界面布局整齐,人机交互方便;

(4)

输出结果正确;

(5)

正确撰写实验报告。

三、设计内容

1

、计算器

计算器要有

GUI

界面,用户可以输入所需计算的数值,可以进行加、减、乘、除四种最

基本的运算和混合运算,

可以求一个数值的平方及倒数,

可以进行阶乘运算,

要能运算小数,

并且不会产生精度损失,在必要情况下,可以进行四舍五入的运算。允许正负数间的运算。

要求使用

Applet

实现该计算器,当用浏览器运行程序时,点击网页中的按钮,则计算器弹

出,浮在网页上,再次点击按钮时,计算器消失。

2

、文本编辑器

可以设置文本的字体、大小、颜色等基本参数,可以读取计算机中

TXT

文件,可以生成

一个新的

TXT

文件。其他功能参照

windows

的文本编辑器。

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基于Java对对碰游戏课程设计可以按照以下步骤进行: 1. 游戏规则设计:确定对对碰游戏的规则,包括游戏界面、游戏目标和胜利条件等。例如,参与者需要在一定时间内找到相同的图案并消除它们。 2. 图形界面设计:利用Java的图形界面库(如Swing、JavaFX等)设计游戏界面。可以包含游戏面板、计时器、计分板和按钮等组件。 3. 游戏图案设计:设计用于对对碰游戏的图案(例如动物、水果、数字等),可以使用Java绘图工具(如Java2D)绘制图案,并为每个图案添加一个对应的标识符。 4. 游戏逻辑设计:编写Java代码实现游戏的逻辑。包括生成随机的图案布局、响应玩家的点击事件、判断是否匹配成功、计分、计时等功能。 5. 游戏交互设计:为游戏添加玩家交互功能,包括点击图案、计分显示、游戏开始和结束等。通过添加合适的事件监听器等Java代码来实现玩家与游戏的交互。 6. 数据持久化设计:为游戏添加数据持久化功能,记录玩家的最高分和历史记录等。可以使用Java文件操作或者数据库存储等方法来实现数据的持久化。 7. 测试和调试:对游戏进行测试和调试,确保功能正常且界面友好。可以通过模拟玩家点击、测试各种情况和处理异常来进行测试。 8. 优化和扩展:根据实际情况,对游戏进行优化和扩展。例如,添加游戏音效、调整难度、设计不同关卡等。 以上是基于Java对对碰游戏课程设计的简要步骤。通过这个设计过程,可以培养学生的编程能力、算法思维、软件设计能力和团队协作能力。
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