java 曲线控件_java画图之曲线拖动

本文介绍了如何在Java中创建一个窗体应用,允许用户通过鼠标拖动在界面上绘制曲线、刷子、橡皮和喷枪效果。通过实现MouseListener和MouseMotionListener接口,监听鼠标事件,动态更新坐标并绘制图形。同时,为不同功能按钮添加ActionListener,以响应用户的选择。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目标:在窗体上按下鼠标按键、然后拖动鼠标,在按下和拖动之间绘制曲线

事件机制

事件源对象:窗体

事件监听方法:addMouseListener(MouseListener l);addMouseMotionListener(MouseMotionListener l);

事件接口(事件处理类):MouseListener,MouseMotionListener

实现步骤:

1.定义DrawListener事件处理类,该类实现MouseListener和MouseMotionListener鼠标事件接口,实现接口中的抽象方法

2.实例化DrawListener事件处理类的对象,然后给事件源对象this窗体对象添加鼠标动作监听方法和鼠标移动动作监听方法。

3.在按下释放的方法中获取按下的坐标值,在拖动方法中获取拖动的坐标值,根据按下和拖动的坐标值来绘制曲线

练习

1.实现曲线、刷子、橡皮、喷枪

实现的代码如下:

/* 1.新建一个DrawListener事件处理类,该类实现MouseListener鼠标事件接口,实现接口中的抽象方法。

2.定义四个变量,在按下和释放方法中获取按下和释放的坐标值。

3.定义Grpahics画笔画布类的对象,调用绘制图形的方法来画图。

我们的组件是画出来的,那么你要在哪一个组件上画图形,那你的画笔画布对象就从这个组件上获取。

4.实例化DrawListener事件处理类的对象,对象名dl

5.给事件源窗体对象添加addMouseListener()鼠标监听方法,指定事件处理类对象dl.

*/

package wenya63;

import java.awt.Color;

import java.awt.FlowLayout;

import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

/**

* 定义一个画图界面类,该类继承自JFrame窗体类

*/

public class drawFrame extends JFrame {

/**

* 程序入口主函数

*/

public static void main(String[] args) {

<
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