java session 使用_Java中如何使用session

几乎所有的Web开发语言都支持Session功能,Servlet也不例外。 Servlet/JSP中的Session功能是通过作用域(scope)这个概念来实现的。

作用域分为四种,分别为:

page 在当前页面有效(仅用于JSP中)

request 在当前请求中有效

session 在当前会话中有效

application 在所有应用程序中有效

是不是看不太明白?page因为仅用于JSP中,这里只讲述其他三种作用域。首先要声明的一点,所谓“作用域”就是“信息共享的范围”,也就是说一个信息能够在多大的范围内有效。

话说武松一日来到景阳岗,见一旗帜迎风飘扬,旗子上书五个大字“三碗不过岗”。武松叫道:“店家,拿三碗酒来,再切两斤熟牛肉!”店小二应声道:“三碗好酒,二斤熟牛肉啰~~”里面厨师赶忙当当当当切好牛肉,店小二倒上三碗酒,店小二端上前来。

武松咕咚咕咚连干三碗,叫一声“好酒!店家,再来三碗!”小二忙又倒上三碗好酒,武松一饮而尽。就这样前前后后武松一共喝了十八大腕。付了帐刚要走,店小二道: “客官,这前面山上有大虫,客官刚刚喝完十八碗酒恐怕过不得岗,不如在小店暂住一夜,待明天和猎户一同过岗岂不是好?”

之后武松说什么就留待各位看官自己去回忆啦。在这段武松打虎中,大家有没有看到些熟悉的东西?

武松: 浏览器。

酒馆: 服务器。

店小二、厨师: Servlet或者JSP。

来三碗好酒!: 浏览器向服务器发出HTTP请求。

店小二上酒: 服务器的响应。

武松从进店到离开: 一个HTTP对话。

我们可以看到,Web交互的最基本单位为HTTP请求(武松点菜)。每个用户从进入网站到离开网站这段过程称为一个HTTP会话 (武松进店到出店),一个服务器的运行过程中会有多个用户访问,就是多个HTTP会话(酒馆当然不可能只接待武松一个客人)。那么作用域就可以理解为:

request HTTP请求开始到结束这段时间

session HTTP会话开始到结束这段时间

application 服务器启动到停止这段时间

request

一个HTTP请求的处理可能需要多个Servlet合作(武松点菜时店小二就要吩咐厨房做菜),几个Servlet之间可以通过某种方式传递信息(店小二就用吆喝的方式通知厨房),但这个信息在请求结束后就无效了(厨房在做完菜之后就不用再管这道菜的事儿了)。

Servlet之间的信息共享是通过HttpServletRequest接口的两个方法来实现的:

void setAttribute(String name, Object value)

将对象 value 以 name 为名称保存到request作用域中。

Object getAttribute(String name)

从request作用域中取得指定名字的信息。

doGet()、doPost()函数的第一个参数就是 HttpServletRequest 对象,使用这个对象的 setAttribute 即可传递信息。

那么设置好信息之后,如何将信息传给其他Servlet?这就要用到 RequestDispatcher 接口的 forward 方法,将请求转发给其他Servlet。

RequestDispatcher ServletContext.getRequestDispatcher(String path)

取得Dispatcher以便转发。path为转发的目的Servlet。

void RequestDispatcher.forward(ServletRequest request, ServletResponse response)

将request和response转发。

因此,只要在当前Servlet中先 setAttribute,然后forward,最后在forward到的Servlet中 getAttribute即可实现信息传递。

PHP的程序员可能不太好理解这一段,因为PHP中没有转发的概念,一个请求只能由一个PHP文件来处理,所以PHP中根本没有request作用域的概念。而Servlet则不同,请求可以在应用程序中任意转发,所以用request作用域在不同Servlet之间传递信息。需要注意两点:

转发不是重定向,转发是在Web应用内部进行的。PHP支持重定向但没有转发。

转发对浏览器是透明的,也就是说,无论在服务器上如何转发,浏览器地址栏中显示的仍然是最初那个Servlet的地址。

session

session作用域比较容易理解,同一浏览器访问多次,在这多次访问之间传递信息,就是session作用域。 ('''武松每次点菜帐房先生都要记一笔账,等武松走之前结帐用。这笔帐在武松吃饭过程中始终有效,即位于session作用域中''')

session是通过HttpSession接口实现的。

Object HttpSession.getAttribute(String name)

从session中获取信息

void HttpSession.setAttribute(String name, Object value)

向session中保存信息

而通过HttpServletRequest.getSession()方法可以获得HttpSession对象。

HttpSession HttpServletRequest.getSessio()

获取当前请求所在的session的对象。

session的开始容易判断(浏览器发出第一个HTTP请求即可认为会话开始),但结束就不好判断了(因为浏览器关闭时不会通知服务器“我关了,会话可以结束了”),所以只能通过这种方法判断:如果一定的时间内客户端没有反应,则认为会话结束。 Tomcat的默认值为120分钟,但这个值也可以通过 HttpSession 的 setMaxInactiveInterval 方法来设置。

void setMaxInactiveInterval(int interval)

设置绘画的超时值。

如果想主动让会话结束,如用户单击“注销”的时候,可以使用 HttpSession 的 invalidate 方法:

vooid invalidate()

强制结束当前session。

application

application作用域就是服务器启动到关闭的整段时间,在这个作用域内设置的信息可以被所有应用程序使用。 (餐馆打烊后结帐,用到的即是开张到打烊之间的所有信息。)

还记得上一节提到的ServetContext吗? application作用域上的信息传递就是通过ServetContext实现的。

Object getAttribute(String name)

从application中获取信息。

void setAttribute(String name, Object value)

向application作用域中设置信息。

总结

可以看到,每个作用域除了实现接口不同、意义不同之外,它们的使用方法和作用都是相同的,都是通过 getAttribute 和 setAttribute 方法进行信息传递。

作用域 意义 实现接口

request HTTP请求内 HttpServletRequest

session HTTP会话内 HttpSession

application 服务器生命周期内 ServletContext

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
SessionJava Web常用的一种状态管理技术,它可以在不同的HTTP请求之间共享数据,常用于用户登录、购物车等场景。下面我来浅谈一下Session使用Session的创建 在Servlet,可以通过HttpServletRequest的getSession()方法来获取或创建Session对象。如果请求已经存在Session,则返回已经存在的对象,否则创建一个新的Session对象并返回。示例代码如下: ```java HttpSession session = request.getSession(); ``` Session的存储 Session的数据存储在服务器端,可以通过setAttribute()方法向Session存储数据。示例代码如下: ```java session.setAttribute("username", "张三"); ``` Session的获取 在Session存储的数据可以通过getAttribute()方法获取。示例代码如下: ```java String username = (String) session.getAttribute("username"); ``` Session的过期 Session有两种过期方式:基于时间的过期和基于使用次数的过期。基于时间的过期是指Session在一定时间内没有被使用,则失效;基于使用次数的过期是指Session在一定时间内没有被使用,则失效。 在web.xml可以设置Session的过期时间,示例代码如下: ```xml <session-config> <session-timeout>30</session-timeout> </session-config> ``` 上述代码表示Session的过期时间为30分钟。 Session的销毁 Session可以通过invalidate()方法销毁。示例代码如下: ```java session.invalidate(); ``` 总结 SessionJava Web常用的一种状态管理技术,可以在不同的HTTP请求之间共享数据。Session使用需要注意过期时间和销毁方式,以免造成安全隐患和资源浪费。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值