概述
ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol ,表示独一无二的值,最大的用法是用来定义对象的唯一属性名。
ES6 数据类型除了 Number 、 String 、 Boolean 、 Object、 null 和 undefined ,还新增了 Symbol 。
基本用法
Symbol 函数栈不能用 new 命令,因为 Symbol 是原始数据类型,不是对象。可以接受一个字符串作为参数,为新创建的 Symbol 提供描述,用来显示在控制台或者作为字符串的时候使用,便于区分。
letsy=Symbol("KK");console.log(sy);//Symbol(KK)typeof(sy);//"symbol"//相同参数 Symbol() 返回的值不相等letsy1=Symbol("kk");sy===sy1;//false
使用场景
作为属性名
用法
由于每一个 Symbol 的值都是不相等的,所以 Symbol 作为对象的属性名,可以保证属性不重名。
letsy=Symbol("key1");//写法1letsyObject={};syObject[sy]="kk";console.log(syObject);//{Symbol(key1): "kk"}//写法2letsyObject={[sy]:"kk"};console.log(syObject);//{Symbol(key1): "kk"}//写法3letsyObject={};Object.defineProperty(syObject,sy,{value:"kk"});console.log(syObject);//{Symbol(key1): "kk"}
Symbol 作为对象属性名时不能用.运算符,要用方括号。因为.运算符后面是字符串,所以取到的是字符串 sy 属性,而不是 Symbol 值 sy 属性。
letsyObject={};syObject[sy]="kk";syObject[sy];//"kk"syObject.sy;//undefined
注意点
Symbol 值作为属性名时,该属性是公有属性不是私有属性,可以在类的外部访问。但是不会出现在 for...in 、 for...of 的循环中,也不会被 Object.keys() 、 Object.getOwnPropertyNames() 返回。如果要读取到一个对象的 Symbol 属性,可以通过 Object.getOwnPropertySymbols() 和 Reflect.ownKeys() 取到。
letsyObject={};syObject[sy]="kk";console.log(syObject);for(letiinsyObject){console.log(i);}//无输出Object.keys(syObject);//[]Object.getOwnPropertySymbols(syObject);//[Symbol(key1)]Reflect.ownKeys(syObject);//[Symbol(key1)]
定义常量
在 ES5 使用字符串表示常量。例如:
const COLOR_RED = "red";
const COLOR_YELLOW = "yellow";
const COLOR_BLUE = "blue";
但是用字符串不能保证常量是独特的,这样会引起一些问题:
constCOLOR_RED="red";constCOLOR_YELLOW="yellow";constCOLOR_BLUE="blue";constMY_BLUE="blue";functionColorException(message){this.message=message;this.name="ColorException";}functiongetConstantName(color){switch(color){caseCOLOR_RED:return"COLOR_RED";caseCOLOR_YELLOW:return"COLOR_YELLOW";caseCOLOR_BLUE:return"COLOR_BLUE";caseMY_BLUE:return"MY_BLUE";default:thrownewColorException("Can't find this color");}}try{varcolor="green";//green 引发异常varcolorName=getConstantName(color);}catch(e){varcolorName="unknown";console.log(e.message,e.name);//传递异常对象到错误处理}
但是使用 Symbol 定义常量,这样就可以保证这一组常量的值都不相等。用 Symbol 来修改上面的例子。
constCOLOR_RED=Symbol("red");constCOLOR_YELLOW=Symbol("yellow");constCOLOR_BLUE=Symbol("blue");functionColorException(message){this.message=message;this.name="ColorException";}functiongetConstantName(color){switch(color){caseCOLOR_RED:return"COLOR_RED";caseCOLOR_YELLOW:return"COLOR_YELLOW";caseCOLOR_BLUE:return"COLOR_BLUE";default:thrownewColorException("Can't find this color");}}try{varcolor="green";//green 引发异常varcolorName=getConstantName(color);}catch(e){varcolorName="unknown";console.log(e.message,e.name);//传递异常对象到错误处理}
Symbol 的值是唯一的,所以不会出现相同值得常量,即可以保证 switch 按照代码预想的方式执行。
Symbol.for()
Symbol.for() 类似单例模式,首先会在全局搜索被登记的 Symbol 中是否有该字符串参数作为名称的 Symbol 值,如果有即返回该 Symbol 值,若没有则新建并返回一个以该字符串参数为名称的 Symbol 值,并登记在全局环境中供搜索。
letyellow=Symbol("Yellow");letyellow1=Symbol.for("Yellow");yellow===yellow1;//falseletyellow2=Symbol.for("Yellow");yellow1===yellow2;//true
Symbol.keyFor()
Symbol.keyFor() 返回一个已登记的 Symbol 类型值的 key ,用来检测该字符串参数作为名称的 Symbol 值是否已被登记。
letyellow1=Symbol.for("Yellow");Symbol.keyFor(yellow1);//"Yellow"