c++ 二维矩阵 转vector_c++使用vector或指针创建多维数组

STL vector

#include

using namespace std;

int main() {

// construct array2D[HEIGHT][WIDTH]

vector > array2D;

array2D.resize(HEIGHT);

for (int i = 0; i < HEIGHT; ++i)

array2D[i].resize(WIDTH);

// construct array3D[HEIGHT][WIDTH][DEPTH]

vector > > array3D;

array3D.resize(HEIGHT);

for (int i = 0; i < HEIGHT; ++i) {

array3D[i].resize(WIDTH);

for (int j = 0; j < WIDTH; ++j)

array3D[i][j].resize(DEPTH);

}

return 0;

}

这种方法的好处是不用自己手动释放内存,而且数组大小可以动态变化(不过通常我们使用多维数组时不会变化它的大小)。

缺点是比较丑陋,一串vector会很长,尤其是> >不能连在一起否则编译器会认为是移位或者流提取运算符,尽管在c++11中可以连在一起写了。

指针

int main() {

// construct p2DArray[HEIGHT][WIDTH]

double **p2DArray;

p2DArray = new double*[HEIGHT];

for (int i = 0; i < HEIGHT; ++i)

p2DArray[i] = new double[WIDTH];

for (int i = 0; i < HEIGHT; ++i)

delete [] p2DArray[i];

delete [] p2DArray;

// construct p3DArray[HEIGHT][WIDTH][DEPTH]

int ***p3DArray;

p3DArray = new int**[HEIGHT];

for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {

p3DArray[i] = new int*[WIDTH];

for (int j = 0; j < WIDTH;j++) {

p3DArray[i][j] = new int[DEPTH];

}

}

for (int i = 0; i < HEIGHT; ++i) {

for (int j = 0; j < WIDTH; ++j) {

delete [] p3DArray[i][j];

}

delete [] p3DArray[i];

}

delete [] p3DArray;

}

这样的数组简洁明了,但要自己手动释放内存, 顺序还不能错,比较容易出问题。

参考

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