&和*的区别

变量a 本质上代表一个存储单元。CPU通过该存储单元的地址访问该存储单元中的数据。所以a本来代表两个值:存储单元的地址和储单元中的数据。于是就有了二异性。为了消除这种二义性,C语言规定a表示存储单元中的数据,&a表示存储单元的地址。
a存储单元中的数据可以是一个普通数值,也可以是另一个存储单元的地址,比如:a = &b; 语句就是将b的存储单元的地址存入a存储单元中。C语言规定*a代表a中存储的地址对应的存储单元中的数据,也就是访问*a就等于访问b,于是*a提供了通过a访问b中的数据的手段。

a表示a对应的存储单元中的数据。
&a表示a对应的存储单元的地址。
*a表示:首先,要求a对应的存储单元中的数据一定是另一个存储单元的地址。
        于是,*a表示另一个存储单元中的数据。
当a声明的类型是int时,a中存储的是一个整数数值,通过a可以访问(读取或修改)这个数值。
当a声明的类型是int*时,a中存储的是一个存储单元的地址,而该存储单元中存储的数据是一个整数数值;通过*a可以访问(读取或修改)这个数值。a == &*a 都是该存储单元的地址。
当a声明的类型是int**时,a中存储的是一个存储单元的地址,而该存储单元中存储的数据是另外一个存储单元的地址,另外这个存储单元中存储的是一个整数数值;通过**a可以访问(读取或修改)这个数值。
...

例子:

  1 #include<stdio.h>
  2 int main()
  3 {
  4     int a = 10;
  5     int *b = &a;
  6     int c = *b;                                                                                                      
  7     printf("%d\n",c);
  8     printf("%d\n",b);
  9     printf("%d\n",&a);
 10 }

最后输出 c = 10

              b和&a的值相同

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