revit二次开发 点投影到面_revit二次开发:求点到面的距离

假设知道一条线的向量和中心点坐标,通过映射获取到该线下的到某一构件的垂直距离。

//采用射线法,计算预留洞与楼板的高差值

Func isNotTemplate = v3 => !(v3.IsTemplate);

View3D _view3D = collector.OfClass(typeof(View3D)).Cast().First(isNotTemplate);

XYZ curve_dir = (_curve as Line).Direction;

XYZ rayDirection = new XYZ(0, 0, -10000);

//过滤出当前文档的楼板

ElementClassFilter floorFilter = new ElementClassFilter(typeof(Floor));

ReferenceIntersector refIntersector = new ReferenceIntersector(floorFilter, FindReferenceTarget.Face, _view3D);

ReferenceWithContext refWithContext = refIntersector.FindNearest(newp, rayDirection);

if (refWithContext == null)

{

return 0;

}

Reference _ref = refWithContext.GetReference();

var aaa = docST.GetElement(_ref);

//获取到射到的元素的面,就是碰到的第一个面,

Face downFace = aaa.GetGeometryObjectFromReference(_ref) as Face;

//通过提供的face.project(xyz)获取到一个数据集,调用distance,就是点到面的直线距离

var a= downFace.Project(newp);

double length = 0;

if (a != null)

{

length = a.Distance;

}

return Math.Round(length*304.8);

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