Revit二次开发:关于Face的一些常用属性和方法介绍

最近在做高程点标注的时候,抛出异常,提示spot的放置点不在reference上面。摸不着头脑,只能去翻看face的具体api了。

这里做个记录(以PlanarFace平面为例):

PlanarFace在API中是这样定义的:

Planar faces are defined by planes bounded by edge loops. 
The planes provide natural UV parameterization to the faces. 
S(u, v) = Origin + u*Vector[0] + v*Vector[1]

PlanarFace是有边界的平面,数学表达式如上。其中Origin是平面的原点,u和v对应了两个方向向量。

1.方法GetBoundingBox(),返回值为BoundingBoxUV,它的最大UV和最小UV值。

public BoundingBoxUV GetBoundingBox()

 

2.方法Evaluate(),参数为UV类型,返回值为一个点,可以计算出给定u和v值处的坐标点。

public XYZ Evaluate(UV params)

比如我们需要计算BoundingBoxUV.Max处的坐标点,可以使用Evaluate(BoundingBoxUV.Max)来得出。

3.IsInside(),可以判断某个uv值的点,是否在该有界平面内。

public bool IsInside(
	UV point,
	out IntersectionResult result
)

4.Project(),将一个指定的坐标点投影到该平面上。返回值为IntersectionResult类型,通过这个值,我们可以进一步获取投影点的具体XYZ坐标、该坐标在该平面上的UV值、以及该点到该平面的距离,显然:

public IntersectionResult Project(
	XYZ point
)
IntersectionResult result = topFace.Project(p0);
XYZ point = result.XYZPoint;
UV uvpoint = result.UVPoint;
double dis = result.Distance;

1.如果p0本身就在有界平面内,那么得到的point就是其本身;uvpoint是其对应的uv值;dis为0;

2.如果p0在这个平面上,但是不在边界内,那么point、uvpoint为Null;

3.如果p0在有界平面内(假设该平面为xy平面),那么我们将p0沿着z轴方向平移1个单位,即p1=p0+new XYZ(0,0,1),此时,获取topFace.Project(p1),那么point和uvpoint值应该是等于p0时候的情况,但是dis等于1。

注意,拿墙Wall为例,我们取到了顶面topFace,该面的origin不一定还在该面的边界范围内,猜测可能是因为和其他构件产生了剪切操作。

 

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