最近在做高程点标注的时候,抛出异常,提示spot的放置点不在reference上面。摸不着头脑,只能去翻看face的具体api了。
这里做个记录(以PlanarFace平面为例):
PlanarFace在API中是这样定义的:
Planar faces are defined by planes bounded by edge loops.
The planes provide natural UV parameterization to the faces.
S(u, v) = Origin + u*Vector[0] + v*Vector[1]
PlanarFace是有边界的平面,数学表达式如上。其中Origin是平面的原点,u和v对应了两个方向向量。
1.方法GetBoundingBox(),返回值为BoundingBoxUV,它的最大UV和最小UV值。
public BoundingBoxUV GetBoundingBox()
2.方法Evaluate(),参数为UV类型,返回值为一个点,可以计算出给定u和v值处的坐标点。
public XYZ Evaluate(UV params)
比如我们需要计算BoundingBoxUV.Max处的坐标点,可以使用Evaluate(BoundingBoxUV.Max)来得出。
3.IsInside(),可以判断某个uv值的点,是否在该有界平面内。
public bool IsInside(
UV point,
out IntersectionResult result
)
4.Project(),将一个指定的坐标点投影到该平面上。返回值为IntersectionResult类型,通过这个值,我们可以进一步获取投影点的具体XYZ坐标、该坐标在该平面上的UV值、以及该点到该平面的距离,显然:
public IntersectionResult Project(
XYZ point
)
IntersectionResult result = topFace.Project(p0);
XYZ point = result.XYZPoint;
UV uvpoint = result.UVPoint;
double dis = result.Distance;
1.如果p0本身就在有界平面内,那么得到的point就是其本身;uvpoint是其对应的uv值;dis为0;
2.如果p0在这个平面上,但是不在边界内,那么point、uvpoint为Null;
3.如果p0在有界平面内(假设该平面为xy平面),那么我们将p0沿着z轴方向平移1个单位,即p1=p0+new XYZ(0,0,1),此时,获取topFace.Project(p1),那么point和uvpoint值应该是等于p0时候的情况,但是dis等于1。
注意,拿墙Wall为例,我们取到了顶面topFace,该面的origin不一定还在该面的边界范围内,猜测可能是因为和其他构件产生了剪切操作。