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C4D是一个功能强大且非常方便的一个软件,网上有许多的方方面面的教程,但是关于C4D“如何刷权重”的教程在各个网站上几乎都是没有的,即使是有,也只是非常简单的教程,只是用几个简单的模型(布线均匀,模型表面平整圆润,面数很少)来演示刷权重的过程,他们只是用:添加、减去、平滑这三个权重工具就能够完成工作;可是我们自己做东西常常会有比较高的要求,这个时候网上的那些教程对于我们的作用几乎可以为0;所以我决定录制一个:全面讲解C4D权重的最详细的一个教程,在这个教程里会告诉你权重工具的每个工具的适用情况和功能;会有多个模型(这些模型有简单的也有复杂的)的:改模型——刷权重——解决残余问题的全流程过程!当然,如今也有很多可以自动绑定刷权重的工具,有Adobe的mixamo在线网站,还有3D Max和maya与blender的绑骨插件;虽然mixamo可以上传fbx和obj文件进行自动绑定,但是mixamo上的骨骼是固定死的,不一定符合我们的需求,如果我们后面再去加骨骼,权重还是需要手动的去调整,会破坏mixamo所刷好的权重,所以效果不大(而且mixamo是国外的网站,太卡了);maya和3d max还有blender都有一些插件可以实现和mixamo一样的功能,但是插件毕竟只是一个工具,可能也会存在和mixamo类似的问题?授人以鱼不如授人以渔,会手动的刷权重就相当于你拥有了自己的“鱼竿”,想要什么样的“鱼”都可以自己去获取,所以学会手动刷权重是非常有必要的。就像读书做题目一样,只有掌握了最底层的原理,才能够应付各种各样的难题,虽然可能有的时候会比较耗时,但是当你积累经验后,那些都不是问题!