最近工作中遇到了这个问题,检索之后发现这种实现方式挺有意思的,无论是凸多边形还是凹多边形都可以判断。
射线法是用被测点向任意方向(通常为了好算,使其射向右侧)做一条射线,判断射线与多边形的交点。如果交点的数量为奇数,则被测点在多边形内;如果交点的数量为偶数,则被测点在多边形以外。
期间,有些特殊情况需要判断,比如:
1. 射线刚好经过凸多边形两条相邻边的交点上的情况会导致重复判断;
2.射线和多边形的边重合的情况。
先上js代码。
functionisDotInPolygon(point, polygonPoints) {var flag = false,
p1,
p2;for(var i = 0, j = polygonPoints.length - 1; i < polygonPoints.length; j = i++) {
p1=polygonPoints[i];
p2=polygonPoints[j];//这里判断是否刚好被测点在多边形的边上
if(isDotInLineSegment(point, p1, p2)) return true;if((p1.y > point.y != p2.y > point.y) && (point.x < (point.y - p1.y) * (p1.x - p2.x) / (p1.y - p2.y) +p1.x)) {
flag= !flag;
}
}returnflag;
}
判断点是否在线段上的 isDotInLineSegment 的函数我懒得写了&#