JAVA套料程序_Nest4J是一款基于Java作为开发语言的Nest算法包

Nest4J

Nest4J是一款基于Java作为开发语言的Nest算法包。可以看做一款能在服务端进行运行计算的Nest算法库。 基于SVGNest进行了Java化的改造。

同样这也作为了我本科的毕业设计,让我领略到了计算几何和遗传算法的魅力。

什么是套料?

在给定一个矩形底板和以及一些字母材料时,如何将这些字母材料尽可能的塞进这个矩形底板并且保持字母两两之间并不会重合?通过一些特殊的摆放顺序与位置以及将每个字母旋转到合适的角度,我们可以达到这个目的。而如何去计算出材料与地板之间的位置关系以及材料的旋转角度,或者其他更高的要求,我们将这类问题称之为套料问题。

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更多细节请参考SVGNest

效果

我使用了SVGNest的Demo例子让Nest4J进行计算。得出了以下的效果图

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如何使用

本算法基于SVGNest,做了Java化的改造,使得这个算法可以运行在服务器环境中进行后台计算服务。

Nest4J的使用方法非常简单。通过以下几步,你就可以轻松掌握如何使用Nest4J

环境

Nest4J使用JDK1.8版本编写而成,使用到了Clipper

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矩形套料算法,也称为矩形排样算法,是一种常见的计算机优化问题,其目的是在给定的有限区域内尽可能多地放置矩形,以最小化浪费的面积和数量。 下面是一个用 C# 实现的基于贪心算法的矩形套料算法的示例: ```csharp using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; namespace RectanglePacking { class Rectangle { public int Width { get; set; } public int Height { get; set; } public int X { get; set; } public int Y { get; set; } } class RectanglePacking { static void Main(string[] args) { List<Rectangle> rectangles = new List<Rectangle>(); rectangles.Add(new Rectangle { Width = 200, Height = 100 }); rectangles.Add(new Rectangle { Width = 100, Height = 50 }); rectangles.Add(new Rectangle { Width = 150, Height = 75 }); rectangles.Add(new Rectangle { Width = 80, Height = 60 }); rectangles.Add(new Rectangle { Width = 120, Height = 90 }); int containerWidth = 500; int containerHeight = 300; List<Rectangle> packedRectangles = PackRectangles(rectangles, containerWidth, containerHeight); Console.WriteLine($"Total packed rectangles: {packedRectangles.Count}"); foreach (Rectangle rectangle in packedRectangles) { Console.WriteLine($"Rectangle: ({rectangle.X}, {rectangle.Y}) - ({rectangle.X + rectangle.Width}, {rectangle.Y + rectangle.Height})"); } } static List<Rectangle> PackRectangles(List<Rectangle> rectangles, int containerWidth, int containerHeight) { List<Rectangle> packedRectangles = new List<Rectangle>(); rectangles = rectangles.OrderByDescending(r => r.Width).ToList(); foreach (Rectangle rectangle in rectangles) { bool isPacked = false; for (int y = 0; y < containerHeight - rectangle.Height + 1; y++) { for (int x = 0; x < containerWidth - rectangle.Width + 1; x++) { rectangle.X = x; rectangle.Y = y; if (!IsOverlapping(rectangle, packedRectangles)) { packedRectangles.Add(rectangle); isPacked = true; break; } } if (isPacked) { break; } } } return packedRectangles; } static bool IsOverlapping(Rectangle rectangle, List<Rectangle> rectangles) { foreach (Rectangle r in rectangles) { if (rectangle.X + rectangle.Width > r.X && rectangle.X < r.X + r.Width && rectangle.Y + rectangle.Height > r.Y && rectangle.Y < r.Y + r.Height) { return true; } } return false; } } } ``` 在上面的示例中,我们定义了一个 `Rectangle` 类来表示矩形,其中含了宽度、高度、X 坐标和 Y 坐标等属性。然后,我们实现了一个 `PackRectangles` 方法来套矩形,并返回套好的矩形列表。在这个方法中,我们采用了贪心算法的思想,将矩形按宽度从大到小排序,然后依次将每个矩形与已经套好的矩形进行比较,找到一个不与已经套好的矩形重叠的位置,并将该矩形放置在此位置上。如果找不到合适的位置,则跳过该矩形。最后,返回套好的矩形列表。 在上面的示例中,我们定义了一个简单的矩形列表,并且定义了一个大小为 500x300 的容器。然后,我们调用了 `PackRectangles` 方法,并将矩形列表和容器大小作为参数传入。最后,输出套好的矩形列表中每个矩形的位置和大小。

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