NX/UG二次开发—其他—矩形套料(排料)简介

算法逻辑

排料方法+一定时间内获取近似解的算法

看了一些论文和博客,一般排料方法采用最低水平线算法排料,再此基础上增加空余区域填充。

然后配合遗传学算法||模拟退火算法||蚁群算法||免疫算法等,在一定时间内求得一组最优解。

在最简单的水平线算法排料,采用最简单的变异和交叉,结果如下,伴随调整变异和交叉,明显可以提升速度和材料利用率。接下来准备添加空余区域填充,看一下效果。

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矩形套料算法,也称为矩形排样算法,是一种常见的计算机优化问题,其目的是在给定的有限区域内尽可能多地放置矩形,以最小化浪费的面积和数量。 下面是一个用 C# 实现的基于贪心算法的矩形套料算法的示例: ```csharp using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; namespace RectanglePacking { class Rectangle { public int Width { get; set; } public int Height { get; set; } public int X { get; set; } public int Y { get; set; } } class RectanglePacking { static void Main(string[] args) { List<Rectangle> rectangles = new List<Rectangle>(); rectangles.Add(new Rectangle { Width = 200, Height = 100 }); rectangles.Add(new Rectangle { Width = 100, Height = 50 }); rectangles.Add(new Rectangle { Width = 150, Height = 75 }); rectangles.Add(new Rectangle { Width = 80, Height = 60 }); rectangles.Add(new Rectangle { Width = 120, Height = 90 }); int containerWidth = 500; int containerHeight = 300; List<Rectangle> packedRectangles = PackRectangles(rectangles, containerWidth, containerHeight); Console.WriteLine($"Total packed rectangles: {packedRectangles.Count}"); foreach (Rectangle rectangle in packedRectangles) { Console.WriteLine($"Rectangle: ({rectangle.X}, {rectangle.Y}) - ({rectangle.X + rectangle.Width}, {rectangle.Y + rectangle.Height})"); } } static List<Rectangle> PackRectangles(List<Rectangle> rectangles, int containerWidth, int containerHeight) { List<Rectangle> packedRectangles = new List<Rectangle>(); rectangles = rectangles.OrderByDescending(r => r.Width).ToList(); foreach (Rectangle rectangle in rectangles) { bool isPacked = false; for (int y = 0; y < containerHeight - rectangle.Height + 1; y++) { for (int x = 0; x < containerWidth - rectangle.Width + 1; x++) { rectangle.X = x; rectangle.Y = y; if (!IsOverlapping(rectangle, packedRectangles)) { packedRectangles.Add(rectangle); isPacked = true; break; } } if (isPacked) { break; } } } return packedRectangles; } static bool IsOverlapping(Rectangle rectangle, List<Rectangle> rectangles) { foreach (Rectangle r in rectangles) { if (rectangle.X + rectangle.Width > r.X && rectangle.X < r.X + r.Width && rectangle.Y + rectangle.Height > r.Y && rectangle.Y < r.Y + r.Height) { return true; } } return false; } } } ``` 在上面的示例中,我们定义了一个 `Rectangle` 类来表示矩形,其中包含了宽度、高度、X 坐标和 Y 坐标等属性。然后,我们实现了一个 `PackRectangles` 方法来套矩形,并返回套好的矩形列表。在这个方法中,我们采用了贪心算法的思想,将矩形按宽度从大到小排序,然后依次将每个矩形与已经套好的矩形进行比较,找到一个不与已经套好的矩形重叠的位置,并将该矩形放置在此位置上。如果找不到合适的位置,则跳过该矩形。最后,返回套好的矩形列表。 在上面的示例中,我们定义了一个简单的矩形列表,并且定义了一个大小为 500x300 的容器。然后,我们调用了 `PackRectangles` 方法,并将矩形列表和容器大小作为参数传入。最后,输出套好的矩形列表中每个矩形的位置和大小。

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