java中 先进后出的集合_程序猿的日常——Java中的集合列表

列表对于日常开发来说实在是太常见了,以至于很多开发者习惯性的用到数组,就来一个ArrayList,根本不做过多的思考。其实列表里面还是有很多玩法的,有时候玩不好,搞出来bug还得定位半天。所以这里就再啰嗦一下,整理下相关的内容。

基础知识

一般计算机相关的专业都应该学过数据结构,而很多的集合都是应用了经典的数据结构设计的。比如数组、栈、队列、链表、树等等,里面也会用到很多常见的查找或者排序算法,所以就先简单的回顾下。

数组

数组在c语言里面用的很广泛,刚开始学习的时候,整天的空指针和数组越界。后来使用java,开始使用一些集合框架,基本都不用担心这个问题了。

简单的说,数组就是内存中的一段连续的空间,它对于随机访问或者针对某个索引的修改特别快,因为直接可以根据下标索引访问。不过针对于在指定位置插入节点或者删除指定位置的元素,会很慢,因为它会导致后面所有的元素都要移动一次空间。

9b8e4e65448ac8d00c14bdefcdf77415.png

栈是一种先进后出,或者叫做后进先出的数据结构。比如我们在做数学公式计算的时候,就可以用栈保存,并进行相关的计算。另外,在java中栈的应用也很广,比如程序栈就是通过栈的方式存储的。

public void a(){ b();}

public void b(){ c();}

public void c(){}

那么在代码执行的时候,程序栈里面会记录:

a,b,c

这也是为什么一个方法出错,错误堆栈会打印出一大串的类名和方法名。如果了解这个知识点,对于看懂错误日志就很轻松了。

8df85514810869ddff3d478152e50cc6.png

队列

队列一般都是特定的业务场景才需要使用,比如某个网站的排队功能或者是一些叫号功能,都是队列的机制。

6404f4d46c5438bd2f0b182ea4d6d3cc.png

链表

链表有很多种,有单向链表、双向链表、循环链表...每个都有不同的使用场景。在java中有一些复杂的集合类,就用到了链表,比如HashMap、HashTable、LinkedList等等,这个后面慢慢再说。

e3a9eb22a7657391541bc2643fb7cd07.png

Java中的列表

ArrayList

这个是日常开发应用最广泛的List集合类了,如果不是有特殊要求,基本上这个类就能满足大部分的需求。不过它还是有很多需要注意的点,比如:

非线程安全

自动扩容

适合场景

非线程安全

这个在javadoc上很明显的强调过,如果想要线程安全,可以使用Collections.synchronizedList进行包装,这个synchronizedList其实就是外面套了一层方法,具体的可以参考下面的简约代码:

static class SynchronizedList ... {

final Collection c;

final Object mutex;

public boolean add(E e) {

synchronized (mutex) {return c.add(e);}

}

...

}

看到这里应该就了解它的线程安全方法了。

另外也可以使用Vector代替ArrayList,Vector是在方法上做的同步,相对来说要比上面更乐观一点。

最后还有一些高级的集合,比如CopyOnWriteArrayList,这个就更乐观了,之后再详细说。

自动扩容

在添加元素的时候,list会检查当前的容量是否已经满:

public boolean add(E e) {

ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!

elementData[size++] = e;

return true;

}

private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {

if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {

minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);

}

ensureExplicitCapacity(minCapacity);

}

private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {

modCount++;

// overflow-conscious code

if (minCapacity - elementData.length > 0)

grow(minCapacity);

}

private void grow(int minCapacity) {

// overflow-conscious code

int oldCapacity = elementData.length;

int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);

if (newCapacity - minCapacity < 0)

newCapacity = minCapacity;

if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)

newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);

// minCapacity is usually close to size, so this is a win:

elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);

}

大致的流程是:

先判断当前容量和插入后的容量大小

如果容量不够,则增加当前容量*50%,即一半的大小

最后把数据增加到末尾

删除的时候,是直接移动删除位置以及后面的元素,然后把最后一个元素赋空:

public E remove(int index) {

rangeCheck(index);

modCount++;

E oldValue = elementData(index);

int numMoved = size - index - 1;

if (numMoved > 0)

System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,numMoved);

elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work

return oldValue;

}

modCount

很多的集合类都有一个modCount,在很多新增、修改、删除的方法中,都会对这个变量modCount++,他有什么作用?

因为很多集合都可以通过iterable来访问,这时候相当于list的快照,此时是不能修改列表元素的,不然会报错。这个modCount就是用来判断是否有修改的。

大概看下代码:

public Iterator iterator() {

return new Itr();

}

private class Itr implements Iterator {

...

int expectedModCount = modCount;

...

@SuppressWarnings("unchecked")

public E next() {

checkForComodification();

...

}

final void checkForComodification() {

if (modCount != expectedModCount)

throw new ConcurrentModificationException();

}

}

适用的场景

因此,ArrayList适合大量随机读取和修改的场景,不太适合频繁删除和指定位置插入的场景。

LinkedList

LinkedList是基于链表的列表,因此具有删除节点新增节点很快的特性。可以简单看下它的内部结构:

public class LinkedList

extends AbstractSequentialList

implements List, Deque, Cloneable, java.io.Serializable{

transient int size = 0;

transient Node first;

transient Node last;

...

private static class Node {

E item;

Node next;

Node prev;

Node(Node prev, E element, Node next) {

this.item = element;

this.next = next;

this.prev = prev;

}

}

}

通过接口的声明,可以看出它的几个特性:

可以当作队列使用Deque,提供push,pop,offer,peek,poll等方法

支持序列化,内部使用transient修饰,自定义了序列化和反序列化的方法,节省空间

内部是一个静态内部类的Node节点

静态内部类和非静态内部类,有什么不同?1 静态内部类不需要外部的引用;非静态内部类需要。2 静态内部类只能访问外部类的静态成员,非静态内部类则没有限制。3 静态内部类可以独立创建,非静态内部类总不能。

它的新增和删除就是简单的列表操作了,没什么太要强调的:

public boolean add(E e) {

linkLast(e);

return true;

}

void linkLast(E e) {

final Node l = last;

final Node newNode = new Node<>(l, e, null);

last = newNode;

if (l == null)

first = newNode;

else

l.next = newNode;

size++;

modCount++;

}

注意双向链表,在更新的时候是要考虑三个节点的关联关系的。

删除的时候比较复杂,如果直接删除某个对象,则是对比数值进行删除:

public boolean remove(Object o) {

if (o == null) {

for (Node x = first; x != null; x = x.next) {

if (x.item == null) {

unlink(x);

return true;

}

}

} else {

for (Node x = first; x != null; x = x.next) {

if (o.equals(x.item)) {

unlink(x);

return true;

}

}

}

return false;

}

如果是删除指定的位置,则需要判断改位置是离first最近,还是last最近,然后分别进行扫描:

public E remove(int index) {

checkElementIndex(index);

return unlink(node(index));

}

查询指定位置的元素:

Node node(int index) {

// assert isElementIndex(index);

if (index < (size >> 1)) {

Node x = first;

for (int i = 0; i < index; i++)

x = x.next;

return x;

} else {

Node x = last;

for (int i = size - 1; i > index; i--)

x = x.prev;

return x;

}

}

移除对应的元素:

E unlink(Node x) {

// assert x != null;

final E element = x.item;

final Node next = x.next;

final Node prev = x.prev;

if (prev == null) {

first = next;

} else {

prev.next = next;

x.prev = null;

}

if (next == null) {

last = prev;

} else {

next.prev = prev;

x.next = null;

}

x.item = null;

size--;

modCount++;

return element;

}

Vector

Vector根ArrayList很像,只不过他是线程安全的

public synchronized boolean add(E e) {}

public synchronized boolean removeElement(Object obj) {}

...

并且扩容的时候,如果没有自己设置扩容的步长,就会扩大一倍

private void grow(int minCapacity) {

// overflow-conscious code

int oldCapacity = elementData.length;

int newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ?

capacityIncrement : oldCapacity);

if (newCapacity - minCapacity < 0)

newCapacity = minCapacity;

if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)

newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);

elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);

}

Stack

这个是继承于Vector的方法,提供了基本的堆栈功能。同时他也是线程安全的。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值