protected访问权限_C++知识点 15:类的访问权限

15.1 知识点
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
using namespace std;
#include/*
控制权限 三种方式 public 公有权限 protected 保护权限 private 私有权限
public 公共权限 类内部可以访问 类外部可以访问
protected 保护权限 类内部可以访问 类外部不可以访问 (子类可以访问)
private 私有权限 类内部可以访问 类外部不可以访问 (子类不可以访问)
*/
// 声明一个类

class Person
{
public:
string m_Name;
private:
int m_PassWord; // 子类不能访问,类外不能访问
protected:
string m_Car; // 子类可以访问,类外不能访问
};
// 给Person声明一个子类
class Son :public Person
{
public:
void showCar()
{
m_Car = "拖拉机"; // protected 权限 子类可以访问
cout << "汽车的名称: " << m_Car << endl;
}
void showPassword()
{
// m_PassWord = 123456; // err: private权限,子类也不能访问
}
};

void test()
{
Person p;
p.m_Name = "张三"; // public 权限 类外可以访问
// p.PassWord = 12345; // err: private 权限,类外不能访问
// p.m_Car = "轿车"; // err: protected 权限,类外不能访问
Son s;
s.showCar(); // 汽车的名称: 拖拉机
}
int main()
{
test();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}

15.2 尽量将成员属性设置为私有
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
using namespace std;
#include// 好处:
// 将属性都设置为私有,可以自己来控制 get 和 set 的操作,相应控制 可读 和 可写
// 对于用户传进来的参数 ,可以做检测

class Person
{
public:
string getName() // 设置姓名
{
return m_Name; // 可读
}
void setAge(int age) // 设置年龄 // 可写
{
if (age < 0 || age>100) // 传参检测
{
return;
}
m_age = age;
}

int getAge() // 获得年龄
{
return m_age; // 可读
}
void setLover(string lover) // 设置情人
{
m_Lover = lover; // 可写
}
string getLover() // 获得情人
{
return m_Lover; // 可读
}
private:
string m_Name = "张三"; // 设置为只可读
int m_age; // 设置为可读可写,并且传参检测
string m_Lover; // 设置为可读可写
};
int main()
{
Person p;
//获取姓名
cout << "姓名是" << p.getName() << endl;
//设置年龄
p.setAge(50);
//获取年龄
cout << "年龄是" << p.getAge() << endl;
//设置情人
p.setLover("苍老师");
//获取情人
cout << "情人是" << p.getLover() << endl;
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}

ad708fadee714d07c92b4317c64df218.png
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值