接口interface

接口interface

  • 定义:接口是一种抽象的类型,是一组method的集合,里头只有method方法,没有数据成员。当两个或两个以上的类型都有相同的处理方法时才需要用到接口。先定义接口,然后多个struct类型去实现接口里的方法,就可以通过接口变量去调用struct类型里实现的方法。

    比如动物都会叫唤,那可以先定义一个名为动物的接口,接口里有叫唤方法speak,然后猫和狗这2个struct类型去实现各自的speak方法。

  • 语法:

    // 定义接口
    type interface_name interface {
      method_name1([参数列表]) [返回值列表]
      method_name2([参数列表]) [返回值列表]
      method_nameN([参数列表]) [返回值列表]
    }
    
    // 定义结构体类型
    type struct_name struct {
        data_member1 data_type
        data_member2 data_type
        data_memberN data_type
    }
    
    // 实现接口interface_name里的方法method_name1
    func(struct_var struct_name) method_name1([参数列表])[返回值列表] {
        /*具体方法实现*/
    }
    
    // 实现接口interface_name里的方法method_name2
    func(struct_var struct_name) method_name2([参数列表])[返回值列表] {
        /*具体方法实现*/
    }
    
    /* 实现接口interface_name里的方法method_name3
    注意:下面用了指针接受者。函数可以使用值接受者或者指针接受者,上面的method_name1和method_name1使用的是值接受者。
    如果用了指针接受者,那给interface变量赋值的时候要传指针
    */
    func(struct_var *struct_name) method_name3([参数列表])[返回值列表] {
        /*具体方法实现*/
    }
    
    
  • 示例:

    package main
    
    import "fmt"
    
    // all animals can speak
    type Animal interface {
        speak()
    }
    
    // cat
    type Cat struct {
        name string
        age int
    }
    
    func(cat Cat) speak() {
        fmt.Println("cat miaomiaomiao")
    }
    
    // dog
    type Dog struct {
        name string
        age int
    }
    
    func(dog *Dog) speak() {
        fmt.Println("dog wangwangwang")
    }
    
    
    func main() {
        var animal Animal = Cat{"gaffe", 1}
        animal.speak() // cat miaomiaomiao
        
        /*
        因为Dog的speak方法用的是指针接受者,因此给interface赋值的时候,要赋指针
        */
        animal = &Dog{"caiquan", 2}
        animal.speak() // dog wangwangwang
    }
    
  • struct结构体类型在实现interface里的所有方法时,关于interface变量赋值有2个点要注意

    • 只要有某个方法的实现使用了指针接受者,那给包含了这个方法的interface变量赋值的时候要使用指针。比如上面的Dog类型要赋值给Animal,必须使用指针,因为Dog实现speak方法用了指针接受者。

    • 如果全部方法都使用的是值接受者,那给interface变量赋值的时候用值或者指针都可以。比如上面的例子,animal的初始化用下面的方式一样可以:

      var animal Animal = &Cat{"gaffe", 1}
      
  • 多个struct类型可以实现同一个interface:多个类型都有共同的方法(行为)。比如上面示例里的猫和狗都会叫唤,猫和狗就是2个类型,叫唤就是speak方法。

  • 一个struct类型可以实现多个interface。比如猫这个类型,既是猫科动物,也是哺乳动物。猫科动物可以是一个interface,哺乳动物可以是另一个interface,猫这个struct类型可以实现猫科动物和哺乳动物这2个interface里的方法。

    package main
    
    import "fmt"
    
    
    // interface1,猫科动物的共同行为
    type Felines interface {
        feet() 
    }
    
    // interface2, 哺乳动物的共同行为
    type Mammal interface {
        born()
    }
    
    // 猫既是猫科动物也是哺乳动物,2个行为都实现
    type Cat struct {
        name string
        age int
    }
    
    func(cat Cat) feet() {
        fmt.Println("cat feet")
    }
    
    func(cat *Cat) born() {
        fmt.Println("cat born")
    }
    
    func main() {
        cat := Cat{"rich", 1}
        var a Felines = cat
        a.feet()
        
        var b Mammal = &cat
        b.born()
    }
    
  • interface可以嵌套:一个interface里包含其它interface

    package main
    
    import "fmt"
    
    
    // interface1
    type Felines interface {
        feet() 
    }
    
    // interface2, 嵌套了interface1
    type Mammal interface {
        Felines
        born()
    }
    
    // 猫实现Mammal这个interface里的所有方法
    type Cat struct {
        name string
        age int
    }
    
    func(cat Cat) feet() {
        fmt.Println("cat feet")
    }
    
    func(cat *Cat) born() {
        fmt.Println("cat born")
    }
    
    func main() {
        cat := Cat{"rich", 1}
        /*Mammal有feet和born方法,2个都可以调用*/
        var a Mammal = &cat
        a.feet()
        a.born()
        
        var b Felines = cat
        b.feet()
        // b.born() 调用这个会编译报错,因为Felines没有born方法
    }
    
  • 空接口interface

    • 如果空interface作为函数参数,可以接受任何类型的实参

      • 语法

        func function_name(x interface{}) {
            do sth
        }
        
      • 示例

        package main
        
        import "fmt"
        
        
        type Cat struct {
            name string
            age int
        }
        
        // 打印空interface的类型和具体的值
        func print(x interface{}) {
            fmt.Printf("type:%T, value:%v\n", x, x)
        }
        
        func main() {
            // 传map实参给空接口
            dict := map[string]int{"a":1}
            print(dict) // type:map[string]int, value:map[a:1]
            
            // 传struct实参给空接口
            cat := Cat{"nimo", 2}
            print(cat) // type:main.Cat, value:{nimo 2}
        }
        
    • 如果空interface作为变量,可以把任何类型的变量赋值给空interface

      • 语法

        var x interface{} // 空接口x
        
      • 示例

        package main
        
        import "fmt"
        
        
        type Cat struct {
            name string
            age int
        }
        
        // 打印空interface的类型和具体的值
        func print(x interface{}) {
            fmt.Printf("type:%T, value:%v\n", x, x)
        }
        
        func main() {
            // 定义空接口x
            var x interface{}
            // 将map变量赋值给空接口x
            x = map[string]int{"a":1}
            print(x) // type:map[string]int, value:map[a:1]
            
            // 传struct变量估值给空接口x
            cat := Cat{"nimo", 2}
            x = cat
            print(x) // type:main.Cat, value:{nimo 2}
        }
        
    • 空接口作为map的值,可以实现map的value是不同的数据类型

      • 语法

        // 定义一个map类型的变量,key是string类型,value是空接口类型
        dict := make(map[string]interface{}) 
        
      • 示例

        package main
        
        import "fmt"
        
        
        func main() {
            // 定义一个map类型的变量,key是string类型,value是空接口类型
            dict := make(map[string]interface{})
            // value可以是int类型
            dict["a"] = 1 
            // value可以是字符串类型
            dict["b"] = "b"
            // value可以是bool类型
            dict["c"] = true
            fmt.Println(dict) // map[a:1 b:b c:true]
            fmt.Printf("type:%T, value:%v\n", dict["b"], dict["b"]) // type:string, value:b
        }
        
    • x.(T)

      • 断言:断言接口变量x是T类型

        • 语法:value是将x转化为T类型后的变量,ok是布尔值,true表示断言成功,false表示断言失败

          // x是接口变量,如果要判断x是不是
          value, ok := x.(string)
          
        • 示例

          var x interface{}
          x = "a"
          // 断言接口变量x的类型是string
          v, ok := x.(string)
          if ok {
              // 断言成功
              fmt.Println("assert true, value:", v)
          } else{
              // 断言失败
          	fmt.Println("assert false")
          }
          
      • 动态判断数据类型

        package main
        
        import "fmt"
        
        func checkType(x interface{}) {
            /*动态判断x的数据类型*/
            switch v := x.(type) {
            case int:
                fmt.Printf("type: int, value: %v\n", v)
            case string:
                fmt.Printf("type: string,value: %v\n", v)
            case bool:
                fmt.Printf("type: bool, value: %v\n", v)
            case Cat:
                fmt.Printf("type: Cat, value: %v\n", v)
            case map[string]int:
                fmt.Printf("type: map[string]int, value: %v\n", v)
                v["a"] = 10
            default:
                fmt.Printf("type: %T, value: %v\n", x, x)
            }
        }
        
        type Cat struct {
            name string
            age int
        }
        
        func main() {   
            var x interface{}
            x = "a"
            checkType(x) //type: string,value: a
            
            x = Cat{"hugo", 3}
            checkType(x) // type: Cat, value: {hugo 3}
        
            /*在checkType里对map做修改
            会影响外面的实参x
            */
            x = map[string]int{"a":1}
            checkType(x) // type: map[string]int, value: map[a:1]
            fmt.Println(x) // map[a:10]
        }
        
  • 注意事项

    • 如果把一个结构体变量赋值给interface变量,那结构体需要实现interface里的所有方法,否则会编译报错:xx does not implement yy,表示结构体xx没有实现接口yy
  • 7
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值