java 命令模式 场景_设计模式---->java的命令模式

命令模式是一个高内聚的模式,其定义为:Encapsulate a request as an object,thereby letting you parameterize clients with different requests,queue or log requests,and support undoable operations.(将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。)

命令模式的使用

一、命令模式的定义

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在该类图中,我们看到三个角色:

Receive接收者角色

该角色就是干活的角色,命令传递到这里是应该被执行的,具体到我们上面的例子中就是Group的三个实现类。

Command命令角色

需要执行的所有命令都在这里声明。

Invoker调用者角色

接收到命令,并执行命令。在例子中,我(项目经理)就是这个角色。

命令模式比较简单,但是在项目中非常频繁地使用,因为它的封装性非常好,把请求方(Invoker)和执行方(Receiver)分开了,扩展性也有很好的保障,通用代码比较简单。我们先阅读一下Receiver类

public abstract classReceiver {//抽象接收者,定义每个接收者都必须完成的业务

public abstract voiddoSomething();

}

很奇怪,为什么Receiver是一个抽象类?那是因为接收者可以有多个,有多个就需要定义一个所有特性的抽象集合——抽象的接收者,其具体的接收者代码如下:

public class ConcreteReciver1 extendsReceiver{//每个接收者都必须处理一定的业务逻辑

public voiddoSomething(){

}

}public class ConcreteReciver2 extendsReceiver{//每个接收者都必须处理一定的业务逻辑

public voiddoSomething(){

}

}

接收者可以是N个,这要依赖业务的具体定义。命令角色是命令模式的核心,其抽象的命令类如下:

public abstract classCommand {//每个命令类都必须有一个执行命令的方法

public abstract voidexecute();

}

根据环境的需求,具体的命令类也可以有N个,其实现类如下:

public class ConcreteCommand1 extendsCommand {//对哪个Receiver类进行命令处理

privateReceiver receiver;//构造函数传递接收者

publicConcreteCommand1(Receiver _receiver) {this.receiver =_receiver;

}//必须实现一个命令

public voidexecute() {//业务处理

this.receiver.doSomething();

}

}public class ConcreteCommand2 extendsCommand {//哪个Receiver类进行命令处理

privateReceiver receiver;//构造函数传递接收者

publicConcreteCommand2(Receiver _receiver){this.receiver =_receiver;

}//必须实现一个命令

public voidexecute() {//业务处理

this.receiver.doSomething();

}

}

定义了两个具体的命令类,读者可以在实际应用中扩展该命令类。在每个命令类中,通过构造函数定义了该命令是针对哪一个接收者发出的,定义一个命令接收的主体。调用者非常简单,仅实现命令的传递。

public classInvoker {privateCommand command;//受气包,接受命令

public voidsetCommand(Command _command){this.command =_command;

}//执行命令

public voidaction(){this.command.execute();

}

}

调用者就像是一个受气包,不管什么命令,都要接收、执行!那我们来看高层模块如何调用命令模式,代码如下:

public classClient {public static voidmain(String[] args) {//首先声明调用者Invoker

Invoker invoker = newInvoker();//定义接收者

Receiver receiver = newConcreteReciver1();//定义一个发送给接收者的命令

Command command = newConcreteCommand1(receiver);//把命令交给调用者去执行

invoker.setCommand(command);

invoker.action();

}

}

一个完整的命令模式就此完成,读者可以在此基础上进行扩展。

二、命令模式的优点

类间解耦

调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只需调用Command抽象类的execute方法就可以,不需要了解到底是哪个接收者执行。

可扩展性

Command的子类可以非常容易地扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严重的代码耦合。

命令模式结合其他模式会更优秀

命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析任务;结合模板方法模式,则可以减少Command子类的膨胀问题。

三、命令模式的缺点

命令模式也是有缺点的,请看Command的子类:如果有N个命令,问题就出来了,Command的子类就可不是几个,而是N个,这个类膨胀得非常大,这个就需要读者在项目中慎重考虑使用。

四、命令模式的使用场景

只要你认为是命令的地方就可以采用命令模式,例如,在GUI开发中,一个按钮的点击是一个命令,可以采用命令模式;模拟DOS命令的时候,当然也要采用命令模式;触发-反馈机制的处理等。

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