1:为何要使用指针,无法通过调用函数,来修改函数的实参
2:被调用函数需要提供更多的返回值给调用函数
3:减少值传递时带来的额外开销,提高代码执行效率。
指针也是一个变量,可以指向一个整数,如果指向了一个整数,那么就意味着指向了一个整数的地址。
指针也会在内存中开拓空间,用来存储地址。
指针在32位系统中只有4个字节,在64位系统中是8个字节
int main(void){
using namespace std ;
int room =2;
int room1=3;
int *p1=&room;
int *p2=&room;
int *p3=p1;
cout<<“room的指针”<<&room<<endl;
cout<< “p1的指针”<< &p1 <<endl;
cout<< “p2的指针”<< &p2 <<endl;
cout<<"&*p1" <<&*p1<<endl;
cout<<“p1的值” << p1<<endl;
cout<<"*p1的值"<< *p1<<endl;
system(“pause”);
return 0;
}
如果不进行初始化,后期会出现很多问题
为了应对空指针的问题,在定义指针的时候,可以先对指针初始化一个值,定位为0
0的地址是系统定义为不允许访问的。
int ×p =0;
int ×p=NULL;
这两句话效果是一样的
#指针不再使用是,可以设置为空指针。
数组在内存中的地址
数组的第一个元素的地址就是整个数组的地址。
int a[] = {1,2,3,4,5,6,7} ;
int *p =a ;
cout << *p << endl ;
//如果想访问第二个数据 p=p+1直接访问就好了。
**p=p+1;**由于指针的优化,因此直接+1就好了。
cout<< *p<<“p+1”<<endl;
system(“pause”);
指针的加减指的是在数组中的移动。并不是在指针地址及基础上的移动
for (int i=0;i<5;i++){
cout <<*p <<“地址”<<p<<endl;
p++;
}
p=p+1;
cout<< *p<<“p+1”<<endl;
char c[5] = “abcd” ;
char *cp = c ;
for (int i=0;i<3;i++){
cout <<*cp <<“地址”<<cp<<endl;
cp++;
}
二级指针
普通指针可以将变量带入到函数内部,但没办法将内部变量带出函数
二级指针可以做如上两个工作。
一级指针的使用场景
如果不使用指针,那么x y的变量值并不会发生改变
在使用指针后就会出现如下的效果。X和Y的值就会发生变化。
二级指针可以将函数里面的值带出来,一级指针做不到。
二级指针通过如下方式可以把值带出来
指针与数组的关系
指针数组的引用。
二维数组,使用指针+1,那么就会从A0指向A1.
数组指针
指针数组
每个元素都指向指针
void 类型指针使用场景 以及使用方法。
函数指针