physx选择显卡还是cpu_玩游戏,应该升级显卡还是CPU?

67d0817e1f4d627866b57cbaa24b0707.png 以前我们已经讨论过应该升级内存还是硬盘: 电脑卡顿缓慢时别再堆内存了,正确升级顺序是这样 但小淙收到更多的问题是:「玩游戏,应该升级 CPU 还是显卡」,理想情况下当然是希望你们两个都升级,但现实中大多数情况下钱包并不允许我们全都要。 如果有人告诉你同样重要,那简直是在💨 ,起不了任何作用。如何选择最性价比的方案缓解「燃眉之急」才是关键。 先说结论: 目前是显卡更重要 01 — CPU 和显卡做什么 CPU 是大脑,处理你对电脑的所有操作,例如你双击游戏图标 CPU 就会打开游戏,你按下 R,CPU就会让游戏中的角色放大招。 并且 CPU 也在管理显卡如何显示。

最初的 CPU 只有一个处理核心,随着技术进步 CPU 的核心也越来越多,现在 4 核CPU 非常普遍,6核、8核也不是消费不起。再往上还有 12 核、24 核,甚至目前最高的 64 核。

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每个核心都被分配一个专门的任务,因此理论上核心越多 CPU 可以同时处理的 任务就越多。

显卡又称 GPU,主要工作是创建动画,渲染图像,它分摊了部分 CPU 的工作,让 CPU 可以去做其他事情。

02 — CPU 和显卡如何分工 如果你看过显卡的参数会发现显卡通常有上千个「核心」,而 CPU 只有寥寥几个,这并不是说显卡的性能比 CPU 强,而是因为显卡和 CPU 对「 核 心 」 的 概念不同 。

如果把显卡的单个核心比作小学生,那 CPU 的核心就是老教授。如果要解微积分方程,几千个小学生凑一起也比不上一个老教授,但如果只是 100 以内的加减法,几千个小学生的效率肯定比老教授要高很多。

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因此 CPU 是任务并行(大家分别处理不同的任务), 显卡是数据并行(大家一起搞同一个任务)。 把这个概念带入游戏中来理解,CPU 主要处理复杂的运算,例如游戏中的 NPC 行为和物理效果等,而显卡则处理大量重复的运算,火焰的粒子,光线的反射等。

假如你在游戏中扔出一枚手雷,手雷在空中划过抛物线,撞击地面后被弹起,在这个过程中 CPU 会计算手雷的重力加速度,下落的速度,空气阻力,落到地面动能的转变等等。

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而手雷上的纹理、地面上影子运动,爆炸后的光影粒子则由显卡负责。

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因此不同的游戏对显卡和 CPU 的需求也是不同的,像 CS:GO 这样画面并不是很精美,但包含大量运动和物理效果的游戏,对 CPU 的要求就比较高,再好的显卡也只能提升帧数。

而像荒野大镖客2 这样的游戏画面非常精美,但动作基本都是预设好的,所以对CPU的需求就没有那么高,反而因为画面上限非常高,所以对显卡的需求也更高。

03 — 为什么显卡更重要 虽然 CPU 和显卡工作内容不同,但他们属于合作关系,分工并不是想象中那么明确。例如显卡需要 CPU 的处理结果才能渲染场景。 因此如果一方不能快速响应对方的需求(通常是 CPU 拖后腿)就会出现瓶颈。例如把将 RTX2080 TI 与 AMD A6 5200 配对,就可能会遇到瓶颈,因为 CPU 无法跟上显卡的速度。

在游戏上,升级 CPU 带来的收益也不如显卡明显,而且是越往上收益越低。i5 四核对比 i3 双核会有显著提升,但 i7 到 i9 的提升很可能根本感知不到。因为有些游戏是针对 CPU 的优化也不同,例如我的世界是有名的「单线程」游戏, 不管多少个核心它都默认只使用一个核心运行游戏。

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但如果把 RTX3080 换成 RTX3090 就可以在画面设置中多调高几项,至少在右上角的帧率上可以看到明显变化。特别是在 3D 高画质游戏主宰市场的今天,显卡是游戏电脑中更为重要的硬件,但 CPU 依然是必要条件。

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因此,只要 CPU 不会成为显卡的瓶颈,那显卡就是决定性因素,所以我们会看到追求一定性价比的电脑通常采用低端 CPU(i3-i5)配中端显卡,中高端 CPU(i5-i7)配高端显卡。 通常情况下,同代 CPU 与同代显卡怎么搭配都没有太大关系,但如果是在旧平台上升级一项,例如 i7 4790K + GTX970 的配置只能升级一个,小淙个人建议还是先升级显卡。 ea87cf06398bc8e43eb032e9e2965dd0.gif

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