python面试 hashmap是什么_Java面试必问之Hashmap底层实现原理(JDK1.8)

1. 前言

上一篇从源码方面了解了JDK1.7中Hashmap的实现原理,可以看到其源码相对还是比较简单的。本篇笔者和大家一起学习下JDK1.8下Hashmap的实现。JDK1.8中对Hashmap做了以下改动。

默认初始化容量=0

引入红黑树,优化数据结构

将链表头插法改为尾插法,解决1.7中多线程循环链表的bug

优化hash算法

resize计算索引位置的算法改进

先插入后扩容

2. Hashmap中put()过程

笔者的源码是OpenJDK1.8的源码。

JDK1.8中,Hashmap将基本元素由Entry换成了Node,不过查看源码后发现换汤不换药,这里没啥好说的。

下图是一位大神级别画的图,自己就不再造轮子了。客官请看

put()源码如下

public V put(K key, V value) {

return putVal(hash(key), key, value, false, true);

}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,

boolean evict) {

Node[] tab; Node p; int n, i;

// 判断数组是否为空,长度是否为0,是则进行扩容数组初始化

if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)

n = (tab = resize()).length;

// 通过hash算法找到数组下标得到数组元素,为空则新建

if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)

tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

else {

Node e; K k;

// 找到数组元素,hash相等同时key相等,则直接覆盖

if (p.hash == hash &&

((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

e = p;

// 该数组元素在链表长度>8后形成红黑树结构的对象,p为树结构已存在的对象

else if (p instanceof TreeNode)

e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);

else {

// 该数组元素hash相等,key不等,同时链表长度<8.进行遍历寻找元素,有就覆盖无则新建

for (int binCount = 0; ; ++binCount) {

if ((e = p.next) == null) {

// 新建链表中数据元素,尾插法

p.next = newNode(hash, key, value, null);

if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st

// 链表长度>=8 结构转为 红黑树

treeifyBin(tab, hash);

break;

}

if (e.hash == hash &&

((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

break;

p = e;

}

}

// 新值覆盖旧值

if (e != null) { // existing mapping for key

V oldValue = e.value;

// onlyIfAbsent默认false

if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)

e.value = value;

afterNodeAccess(e);

return oldValue;

}

}

++modCount;

// 判断是否需要扩容

if (++size > threshold)

resize();

afterNodeInsertion(evict);

return null;

}

基本过程如下:

检查数组是否为空,执行resize()扩充;在实例化HashMap时,并不会进行初始化数组)

通过hash值计算数组索引,获取该索引位的首节点。

如果首节点为null(没发生碰撞),则创建新的数组元素,直接添加节点到该索引位(bucket)。

如果首节点不为null(发生碰撞),那么有3种情况

① key和首节点的key相同,覆盖old value(保证key的唯一性);否则执行②或③

② 如果首节点是红黑树节点(TreeNode),将键值对添加到红黑树。

③ 如果首节点是链表,进行遍历寻找元素,有就覆盖无则新建,将键值对添加到链表。添加之后会判断链表长度是否到达TREEIFY_THRESHOLD - 1这个阈值,“尝试”将链表转换成红黑树。

最后判断当前元素个数是否大于threshold,扩充数组。

3. Hashmap中get()过程

public V get(Object key) {

Node e;

return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;

}

final Node getNode(int hash, Object key) {

Node[] tab; Node first, e; int n; K k;

if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&

(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {

// 永远检查第一个node

if (first.hash == hash && // always check first node

((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

return first;

if ((e = first.next) != null) {

if (first instanceof TreeNode) // 树查找

return ((TreeNode)first).getTreeNode(hash, key);

do {

if (e.hash == hash && // 遍历链表

((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

return e;

} while ((e = e.next) != null);

}

}

return null;

}

在Hashmap1.8中,无论是存元素还是取元素,都是优先判断bucket上第一个元素是否匹配,而在1.7中则是直接遍历查找。

基本过程如下:

根据key计算hash;

检查数组是否为空,为空返回null;

根据hash计算bucket位置,如果bucket第一个元素是目标元素,直接返回。否则执行4;

如果bucket上元素大于1并且是树结构,则执行树查找。否则执行5;

如果是链表结构,则遍历寻找目标

4. Hashmap中resize()过程

final Node[] resize() {

Node[] oldTab = table;

int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;

int oldThr = threshold;

int newCap, newThr = 0;

if (oldCap > 0) {

// 如果已达到最大容量不在扩容

if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {

threshold = Integer.MAX_VALUE;

return oldTab;

}

// 通过位运算扩容到原来的两倍

else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&

oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)

newThr = oldThr << 1; // double threshold

}

else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold

newCap = oldThr;

else { // zero initial threshold signifies using defaults

newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;

newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);

}

if (newThr == 0) {

float ft = (float)newCap * loadFactor;

newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?

(int)ft : Integer.MAX_VALUE);

}

// 新的扩容临界值

threshold = newThr;

@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})

Node[] newTab = (Node[])new Node[newCap];

table = newTab;

if (oldTab != null) {

for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {

Node e;

if ((e = oldTab[j]) != null) {

oldTab[j] = null;

// 如果该位置元素没有next节点,将该元素放入新数组

if (e.next == null)

newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;

else if (e instanceof TreeNode)

// 树节点

((TreeNode)e).split(this, newTab, j, oldCap);

else { // preserve order

// 链表节点。

// lo串的新索引位置与原先相同

Node loHead = null, loTail = null;

// hi串的新索引位置为[原先位置j+oldCap]

Node hiHead = null, hiTail = null;

Node next;

do {

next = e.next;

// 原索引,oldCap是2的n次方,二进制表示只有一个1,其余是0

if ((e.hash & oldCap) == 0) {

if (loTail == null)

loHead = e;

else

// 尾插法

loTail.next = e;

loTail = e;

}

// 原索引+oldCap

else {

if (hiTail == null)

hiHead = e;

else

hiTail.next = e;

hiTail = e;

}

} while ((e = next) != null);

// 根据hash判断该bucket上的整个链表的index还是旧数组的index,还是index+oldCap

if (loTail != null) {

loTail.next = null;

newTab[j] = loHead;

}

if (hiTail != null) {

hiTail.next = null;

newTab[j + oldCap] = hiHead;

}

}

}

}

}

return newTab;

}

JDK1.8版本中扩容相对复杂。在1.7版本中,重新根据hash计算索引位置即可;而在1.8版本中分2种情况,下边用图例来解释。

5. 总结

其余还有为什么阈值=8转红黑树,长度<=6 转链表这些问题。基本都是数据科学家根据概率做出的经验值,同时避免数据结构频繁的转换引起的性能开销。

整体看来,JDK1.8主要在数据结构、算法和性能上对1.7进行了优化。

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