unity 发光字体_Unity 游戏开发技巧集锦之创建自发光材质

本文介绍了在Unity中创建自发光材质的过程,包括如何在Project视图中创建LCDMaterial材质,选择Self-Illumin/Diffuse着色器,以及利用Photoshop制作适用于发光材质的纹理。详细讲解了纹理的尺寸、颜色设置,以及通过复制和修改图层添加透明信息的步骤,最终展示了不同透明度下发光效果的对比。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity 游戏开发技巧集锦之创建自发光材质

Unity游戏开发技巧集锦教程大学霸内部资料

创建自发光材质

自发光材质(self-illuminated material)是指自己会发光的材质。生活中与之相似的例子,就是液晶显示屏上显示的信息,文字信息本身是发光的,如图3-8所示。

图3-8  自己发光来显示文字信息的液晶显示屏

Unity中创建并配置材质

在Project视图里,创建一个材质,并命名为LCDMaterial,选中它然后在Inspector视图里修改Shader属性为Self-Illumin/Diffuse,如图3-9所示。

图3-9  创建材质,并修改材质的Shader属性

unity中制作应用于发光材质的纹理

材质配置好了,接下来就该制作纹理了,因为材质需要依靠纹理才能显示信息。本小节就来说明,使用PhotoShop制作应用于发光材质的纹理的方法。具体的步骤是:

(1)在PhotoShop内新建一个纹理,要求是:

q  命名为LCDText;

q  宽度、高度都设置为256,单位是像素;

q  分辨率设置为72,单位是像素/英寸;

q  颜色模式设置为RGB;

如图3-10所示。

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