Unity 游戏开发技巧集锦之创建自发光材质
Unity游戏开发技巧集锦教程大学霸内部资料
创建自发光材质
自发光材质(self-illuminated material)是指自己会发光的材质。生活中与之相似的例子,就是液晶显示屏上显示的信息,文字信息本身是发光的,如图3-8所示。
图3-8 自己发光来显示文字信息的液晶显示屏
Unity中创建并配置材质
在Project视图里,创建一个材质,并命名为LCDMaterial,选中它然后在Inspector视图里修改Shader属性为Self-Illumin/Diffuse,如图3-9所示。
图3-9 创建材质,并修改材质的Shader属性
unity中制作应用于发光材质的纹理
材质配置好了,接下来就该制作纹理了,因为材质需要依靠纹理才能显示信息。本小节就来说明,使用PhotoShop制作应用于发光材质的纹理的方法。具体的步骤是:
(1)在PhotoShop内新建一个纹理,要求是:
q 命名为LCDText;
q 宽度、高度都设置为256,单位是像素;
q 分辨率设置为72,单位是像素/英寸;
q 颜色模式设置为RGB;
如图3-10所示。