unity 发光字体_unity文本自发光效果

本文介绍如何在Unity中创建一个自发光的文本效果,通过编写片元着色器,利用简单的模糊技术来实现。代码示例展示了如何获取周围像素的透明度并计算平均值,从而达到发光效果,避免使用高斯模糊。
摘要由CSDN通过智能技术生成

项目要求一个文本自发光的效果,网上搜索了一下法线并没有找到有关代码,于是只能自己动手写了一个,先上效果吧

这里其实只用到了简单的模糊效果,本来想用的高斯模糊,但是发现效果还不如简单的模糊效果。下面是片元着色器的代码

float getTransparent(sampler2D MainTex, float2  uv)

{

fixed4 result = tex2D(_MainTex, uv);

return result.a;

}

fixed4 frag (v2f i) : COLOR

{

fixed4 lightCol = fixed4(0.0f, 0.612f, 1.0f, 1.0f);

fixed4 result = tex2D(_MainTex,i.uv);

float accAlpha = 0;

float offsetValue = _OffsetValue;

int lev = 7;

for(int lie = 0 - lev; lie <= lev;)

{

accAlpha = accAlpha + getTransparent(_MainTex, i.uv + offsetValue*float2(lie, -7));

++lie;

}

for(int lie = 0 - lev; lie <= lev;)

{

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