
前文再续,书接上一回。
因为太忙,差一点这个PART II就要鸽了。主要讲讲思路,脚本的基本使用方式看视频教程就行。
上一回提到,目前大部分Mixamo快速绑定骨骼的动画都依赖于动作素材库里的动作,如果你想自己创一点区别于库里的动作还是有点难度。
KelvinChan:【小白速成】C4D+Mixamo+MD速成骨骼绑定+布料解算+自定义动画 Izhuanlan.zhihu.com
那么为了实现自定义动画,我们需要先加入骨骼控制器让我们的动作合理化(前面说过,控制器其中一个作用就是防止动作不合理如手指不能外翻),然后用逐帧动画的思路完成动作。
先看看成品 GIF,不知道知乎会不会循环播放。。。人物白模没上材质没穿鞋子,衣服有一点点穿插是面数太少没加细分。加了个预设灯光,装备没加上去因为太费时间~
T pose穿衣服戴头盔

然后动起来吧,织带材质太轻,甩得有点厉害。问题不大

这货之前是这样的,

接下来,先了解一下逐帧动画,把跑步动作拆分成几个关键帧然后循环就是一个完整的一直跑的动作。那你也可以把跳,爬,滚,走这些动作做分解,然后合在一起就是一个动画了。

MIXAMO骨骼绑定完成后,我们使用脚本RH Character tools进行添加控制器(大家可以上网搜索下载,这里不提供,怕被追杀)

绑定很简单,点一下setup就可以了,具体教程可以直接点B站链接直达,这里也省略了。


绑定后只要在animation下,按照动作分解,把一边的动作完成后,另一边做一个镜像就行








思路就是这样,实现起来不是特别难,动作过渡可以通过调整曲线来优化动作的过渡。