wxpython界面开发工具_wxPython GUI构建工具wxFormBuilder

跨平台GUI库wxWidgets,这个库主要是用C++语言实现的;鉴于wxWidgets的流行,Robin Dunn用Python语言对wxWidgets做了一层封装,封装后便成了Python版GUI库wxPython;下面是这两个GUI库的官方主页:

wxWidgets的各种UI控件功能均是通过class来实现的,这个链接 http://docs.wxwidgets.org/3.0/page_class_cat.html 列出了wxWidgets里的所有class,wxPython并没有实现wxWidgets里全部class,但基本实现了大部分常用class,这个链接 https://docs.wxpython.org/wx.1moduleindex.html列出了wxPython里所有的class。

知道了wxPython的class便可以开始设计GUI界面,但手工写代码设计界面太繁琐,因此wxFormBuilder应运而生,这是一款能够可视化设计界面的工具(并不是唯一工具,还有wxGlade、Boa Constructor等),通过该工具设计GUI界面后可自动生成wxPython代码,下面是wxFormBuilder的官方主页:

二、wxFormBuilder安装

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进行安装wxFormBuilder

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最后点击next,就完成安装啦!

三、wxFormBuilder快速上手

使用wxFormBuilder去设计GUI界面可以不用掌握wxPython里的各个控件class的具体用法,你只需要在wxFormBuilder软件里添加这些控件即可,下面痞子衡将简介wxFormBuilder的用法:

3.1软件界面

安装好wxFormBuilder软件之后打开这个软件,可见到如下界面,界面主要分为四大区:项目区、控件区、编辑区、属性区。软件使用起来非常简单,就是在【控件区】里点击添加需要的控件,这些控件的效果会在【编辑区】里实时显示,并在【属性区】这些控件的属性,【项目区】用于显示控件间的层级关系。

wxFormBuilder-mainWin.PNG

3.2基础布局

让我们开始创建一个GUI的基础框架,基础框架包括:Frame(外围轮廓)、Sizer(内部控件区)、menubar(顶部菜单栏)、statusBar(底部状态栏)。

第一步是添加一个Frame,这是GUI的轮廓基础,其size(default为500; 300)决定了GUI整体界面的大小。

wxFormBuilder-step1-form.PNG

第二步是在Frame下添加一个Sizer,后续所有控件均是放在Sizer里的。关于Sizer部分需要特别说明一下,wxPython提供的Sizer类型有如下七种:wxBoxSizer、wxWrapSizer、wxStaticBoxSizer、wxGridSizer、wxFlexGridSizer、wxGridBagSizer、wxStdDialogButtonSizer,Sizer的样式决定了后续控件的整体相对位置关系,选定了Sizer即选定了GUI界面样式。关于这七种Sizer的具体样式请见 https://docs.wxpython.org/sizers_overview.html#sizers-overview。如果你觉得单个Sizer里的控件布局太单调,你可以嵌套使用Sizer,这是实现GUI界面控件布局多样化的关键。

wxFormBuilder-step2-layout.PNG

第三步是在Frame顶部添加一个menubar:

wxFormBuilder-step3-menu.PNG

第四步是在Frame底部添加一个statusBar:

wxFormBuilder-step4-status.PNG

3.3多种控件

基础布局搞定之后,接下来便是在Sizer里添加控件,wxPython支持的控件非常丰富,其中比较常用的是如下几个:button(按钮)、staticText(静态显示文本框)、textCtrl(输入输出文本框)、Choice(复选框)、checkBox(选中框)、slider(滑动条)。前面痞子衡选择的Sizer是wxBoxSizer,即自上而下布局,因此这些控件在Sizer是自上而下排列的,各个控件的位置后续在属性里还可以微调,但改变不了自上而下的格局。

wxFormBuilder-step5-ctrl.PNG

3.4控件属性

添加了所有控件之后,下一步便是分别设置控件的属性,进一步调整控件。痞子衡以Button属性为例,痞子衡勾选了如下4项比较重要的属性设置,分别是name(button在后续python代码的对象名,一般需要按其功能修改,修改后使得代码阅读/修改起来更直观)、label(button在GUI里显示的标签名,此处是MyButton,也需要按其功能修改,方便用户使用软件)、size(设置button的尺寸,这个尺寸最大不应超过Sizer尺寸)、flag(调整对齐方式从而调整Button在Sizer里的位置)。另外有一个属性不得不说,即控件位置pos,在wxFormBuilder里设置这个属性并不生效,痞子衡猜想可能跟Sizer样式有关,因为Sizer决定了控件间相对位置关系,因此控件的pos不能随意设置。

wxFormBuilder-step6-button_property.PNG

3.5触发事件

有些控件是需要有响应的,比如Button,在GUI软件实际使用中,用户如果按下了Button,应该需要触发某个任务,任务需要有响应函数,这个响应函数需要在【Events】里设置,Button的响应函数在OnButtonClick里设置,痞子衡在这里指定了响应函数名为showMessage。在wxFormBuilder里我们只需要指定控件响应函数名即可,响应函数的具体功能实现,不属于wxFormBuilder设计范畴。

wxFormBuilder-step6-button_event.PNG

3.6生成代码

当GUI界面布局全部完成之后,需选择File->Generate Code或F8生成python代码,需要复制所有的python代码并保存在单独的文件里,痞子衡保存在了my_win.py文件里。

wxFormBuilder-step7-generate_code.PNG

可以简单看一下这个my_win.py里的内容,代码里首先import了wx库(即wxPython库),并定义了名为MyFrame1的class,这个class主要包含两个函数__init__()和showMessage():__init__()里初始化了各个控件成员self.m_xx,这与我们在wxFormBuilder里添加控件是对应的;showMessage()是Button控件的响应函数,但这个响应函数并没有任何实质代码,当然我们可以在这个函数里面实现Button响应功能,但一般不建议直接在wxFormBuilder生成的代码里添加代码,因为你可能随时调整GUI页面布局,那么main_win.py里的代码会重新生成,这样会覆盖我们自己添加的代码,导致维护起来比较麻烦。

#-*- coding: utf-8 -*-

############################################################################# Python code generated with wxFormBuilder (version Jul 11 2018)## http://www.wxformbuilder.org/#### PLEASE DO *NOT* EDIT THIS FILE!###########################################################################

importwximportwx.xrc############################################################################# Class MyFrame1###########################################################################

classMyFrame1 ( wx.Frame ):def __init__( self, parent ):

wx.Frame.__init__ ( self, parent, id = wx.ID_ANY, title = wx.EmptyString, pos = wx.DefaultPosition, size = wx.Size( 500,300 ), style = wx.DEFAULT_FRAME_STYLE|wx.TAB_TRAVERSAL )

self.SetSizeHints( wx.DefaultSize, wx.DefaultSize )

bSizer1=wx.BoxSizer( wx.VERTICAL )

self.m_button1= wx.Button( self, wx.ID_ANY, u"MyButton", wx.Point( -1,-1), wx.DefaultSize, 0 )

bSizer1.Add( self.m_button1, 0, wx.ALL,5)

self.m_staticText1= wx.StaticText( self, wx.ID_ANY, u"MyLabel", wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, 0 )

self.m_staticText1.Wrap(-1)

bSizer1.Add( self.m_staticText1, 0, wx.ALL,5)

self.m_textCtrl1= wx.TextCtrl( self, wx.ID_ANY, wx.EmptyString, wx.Point( -1,-1), wx.DefaultSize, 0 )

bSizer1.Add( self.m_textCtrl1, 0, wx.ALL,5)

m_choice1Choices=[]

self.m_choice1=wx.Choice( self, wx.ID_ANY, wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, m_choice1Choices, 0 )

self.m_choice1.SetSelection( 0 )

bSizer1.Add( self.m_choice1, 0, wx.ALL,5)

self.m_checkBox1= wx.CheckBox( self, wx.ID_ANY, u"Check Me!", wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, 0 )

bSizer1.Add( self.m_checkBox1, 0, wx.ALL,5)

self.m_slider1= wx.Slider( self, wx.ID_ANY, 50, 0, 100, wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, wx.SL_HORIZONTAL )

bSizer1.Add( self.m_slider1, 0, wx.ALL,5)

self.SetSizer( bSizer1 )

self.Layout()

self.m_menubar1=wx.MenuBar( 0 )

self.m_menu1=wx.Menu()

self.m_menuItem1= wx.MenuItem( self.m_menu1, wx.ID_ANY, u"MyMenuItem", wx.EmptyString, wx.ITEM_NORMAL )

self.m_menu1.Append( self.m_menuItem1 )

self.m_menubar1.Append( self.m_menu1, u"MyMenu")

self.SetMenuBar( self.m_menubar1 )

self.m_statusBar1= self.CreateStatusBar( 1, wx.STB_SIZEGRIP, wx.ID_ANY )

self.Centre( wx.BOTH )#Connect Events

self.m_button1.Bind( wx.EVT_BUTTON, self.showMessage )def __del__( self ):pass

#Virtual event handlers, overide them in your derived class

defshowMessage( self, event ):

event.Skip()

四、使用wxFormBuilder生成的代码

前面已经使用wxFormBuilder生成GUI界面类MyFrame1并保存在my_win.py文件中,此时需要创建一个主函数文件去调用MyFrame1,下面是痞子衡创建的main_win.py中的代码:

importwx#导入my_win.py中内容

importmy_win#创建mainWin类并传入my_win.MyFrame1

classmainWin(my_win.MyFrame1):#实现Button控件的响应函数showMessage

defshowMessage(self, event):

self.m_textCtrl1.Clear()

self.m_textCtrl1.SetValue('hello world')if __name__ == '__main__':#下面是使用wxPython的固定用法

app =wx.App()

main_win=mainWin(None)

main_win.Show()

app.MainLoop()

最后让我们测试一下这个GUI软件,在命令行下运行main_win.py

PS D:\my_git_repo\> python .\main_win.py

wxFormBuilder-gui_run.PNG

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这是一个VB6的IDE插件(Addin),使用VB6的IDE直接设计Python的界面。 Python和VB都是能让人快乐的编程语言,我使用了Python之后,很多自己使用的工具都使用Python开发或改写了,因为最终实现的Python代码实在太短了(相比VB),有时候Python一行代码就可以实现VB一个函数的功能。 Python就是这种让人越用越开心的语言。 不过说实在,使用Python开发GUI界面还是麻烦了一些了,自带的标准库Tkinter使用起来非常简单,不过对于习惯了VB拖放控件完成界面设计的偶来说,还是不够人性化。TK也有一个工具GUI Builder,不过它使用Layout布局,不够直观,而且用起来很不爽。。 至于PyQt/wxPythonGUI库,尽管有可视化设计工具,但总感觉做一般的轻量级应用是杀鸡用牛刀, 而且不够环保,不够低碳,要带一个很大的库,需要目标机器上夜同样安装了PyQt/wxPython,做不了绿色软件。 所以最终的结果是我更喜欢Tkinter,用起来很简单,绿色环保,真正的跨平台,一个py文件到处运行(担心泄密就编译成pyc)。 很多人都认为TK的界面不够美观,不过我经过多次实验后发现导入Python自带的标准TTK主题库,界面非常Native,不输PyQt/wxPython。 此Addin默认启用TTK支持,也可选择关闭。 总而言之,轻量级GUI,TK+TTK足够。 使用此Addin,你可以不用写一句代码就可以生成一个完整可运行的Python的GUI界面,支持2.X和3.X。 安装方法:将压缩包解压到你希望的目录,然后执行Setup.exe完成注册插件过程,打开VB6就可以用了。 在VB窗体上设计完成界面后(你可以大胆的设置各控件的属性,Addin尽量将其翻译为tkinter的控件属性),点工具栏上的VisualTkinter(图标为一片羽毛),再点'生成代码'按钮,即可生成可运行的Python代码,可以拷贝至剪贴板或保存至文件。 一般情况下你可以不用再改变tkinter的控件属性,但是如果你熟悉tkinter,需要更多的控制,可以一一核对各属性,并且修改,再生成代码。 当然除了用来设计界面外,此ADDIN内置的各控件属性列表可以做为编程参考,比较完整,除了极少数我认为大多数人都不用的属性外,属性定义基本上是我从官方的tkinter文档直接翻译的。 如果还没有VB6,网上找一个VB6精简版即可,不到20M,小巧玲珑。 代码已经在Github上托管,更新的版本可以在这上面找到,需求也可以在上面提: https://github.com/cdhigh/Visual-Tkinter-for-Python

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